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游戏美工课程体系 | ||||
分类 | 科目 | 课程 | 学习目标 | 课时 |
基础课 | 美术基础 | 素描 | 素描是一切绘画的基础,可以帮助学员提高观察能力、造型能力,表现能力。经过系统的练习后可以具备初步的形体感知和塑造能力。 | 220 |
色彩 | 锻炼对色彩的认知和控制能力,对质感的表现能力,整体气氛的营造,经过对色彩的系统联系后可以具备初步的卡通及写实风格的游戏原画的设计和制作能力。 | 88 | ||
美术史 | 培养美学鉴赏能力和艺术修养,增加美术理论知识。 | 8 | ||
专业课 | 2D美术基础 | 2D游戏设计基础 | 了解和掌握基本平面美术制作技能和应用软件,能完成符合手机游戏制作规范的像素图和像素动画。 | 40 |
2D游戏动画基础 | 20 | |||
3D游戏基础 | 3D游戏建模 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法,掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节、掌握运动原理、运用运动规律制作角色动画与特效动画、掌握次世代游戏开发规范与制作技法、成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才 | 140 | |
游戏材质与贴图设计 | 120 | |||
游戏动画与特效制作 | 120 | |||
项目实训 | 按职位分组 | 角色 | 根据游戏研发和制作企业的*职能划分实训岗位,全部按照正规研发企业工作流程规范进行运作,企业化运营及管理,每个参与实训的学员在项目期至少参与一单商业项目,使每个毕业的学员在正式进入企业之前就拥有令人刮目相看的项目经验。 | 440 |
道具 | ||||
场景 | ||||
特效 | ||||
原画 |
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