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建模基础
动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具
深入Maya界面、创建简单文本
Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面
深入编辑NURBS曲线,曲线建模基本方式
NURBS曲面建模实例分析,曲面建模基础运用
Polygon建模实例分析,基本多边形建模技术
细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系
多种建模方式的综合训练
灯光与摄像机
灯光类型及操控、灯光基础参数和静帧灯光
基础灯光的打光方法,三点光照的打光方式
Maya摄像机与摄影
UV编辑
认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理
认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
多边形UV映射方式、UV编辑器
编辑多边形UV点、为简单的多边形物体分配UV
材质,纹理,渲染
材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
多种材质与纹理、透明物体的表现
反射与折射、凹凸与置换、综合练习
关键帧,动画,变形器
Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose
关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor
小球弹跳基础动画分析
路径动画与应用,驱动关键帧运用,两种方式综合运用
变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
课程特点介绍
Maya的入门基础班,没有3维动画基础的同学就要从这里开始你的动画之旅了,通过学习*版本的Autodesk maya,使您一步一个脚印的通过最初的考验。
初期的小型道具建模,小场景模型搭建,让您对小巧精致的模型爱不释手,maya内置摄像机与灯光的学习,也许会让您对摄影添加几分好感。Uv编辑、材质渲染让您对世间万物又有新的认识。通过学习动画的最基础原理:小球弹跳,带您进入五花八门的maya式动画天地。
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