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北京紫禁影视动画材质、灯光模块班

授课机构:北京紫禁影视动画

地址:北京市朝阳区北京文化艺术品国际大道

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北京紫禁影视动画材质、灯光模块班

北京紫禁影视动画培训学校是一家专门从事影视后期制作、培训的专业机构。近年来,紫禁影视动画培训学校突飞猛进的发展引起业界震动,依托实际项目制作中积累的丰厚实战经验,紫禁毕业生历来受到广大用人单位好评,学员专业能力和水平在业界有口皆碑。学校与数百家IT以及动漫公司建立了良好的合作关系。优异的教学质量,严谨的教学风格,造就了一批又一批理论扎实、技术过硬的优秀设计人才,受到了行业的一致认可,毕业生供不应求。


教学目的和内容:
通过大量的动画练习,使学员了解到动画的制作原理,并且可以很好地完成一段角色动画。通过实际练习,体验运动范围的调整对动作夸张程度的影响,增加动画的合理性。通过对综合动画的练习,强化学员的运动感觉,肢体语言,并加以合理化的夸张,使制作出的动画能更加的令人印象深刻及更富有感染力。

适合对象:对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力
 

学习目标:毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司的用人标准。务求在毕业时兼具成熟的工作经验,能独立或合作完成动画短片制作或大型动画片制作等商业项目。

教学承诺:固定每人手一机,完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。紫禁影视动画为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。


一、材质、灯光及渲染技术概述

1、课程概述:统一介绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分
2、情景教学方法:语言描述情境,以公司DEMO为道具来讲述公司对于材质灯光人员的用人要求和技术要求。
3、知识要点:介绍材质灯光与渲染这门*的含义;介绍材质灯光所要使用的制作面板,包括:Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性。
4、学习目的:通过全面介绍材质灯光*的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。

二、材质基础课程

1、课程概述:学习Hyper Shader的技术命令
2、情景教学方法:实例演示情景,以公司项目实例为道具讲述基本操作命令和Shader的用法。
3、知识要点:材质球属性;2D纹理材质;3D纹理材质;General Utilities工具属性;Color Utilities工具属性。
4、学习目的:通过分析材质球、纹理材质及材质节点编辑工具的属性,模拟出自然界各种物体的质感。


三、渲染设定

1、课程概述:渲染设定
2、情景教学方法:语言描述情境,通过叙述公司项目案例来讲解渲染设定,有利于学生重视关于这模块知识的重要性
3、知识要点:Render Setting参数;Render View控制面板;渲染尺寸、精度、渲染桢速率和渲染中的特殊设置等。
4、学习目的:通过学习渲染设定,了解制作中的不同需要(比如普通渲染级别与产品渲染级别的区分);
学习如何选择不同的渲染方式。

四、实战演练课程之金属材质

1、课程概述:学习金属材质的制作,包括金、银、铜、铁、铝和不锈钢等金属制品。
2、情景教学方法:实物演示情境可以拿一些真实的金属来进行不同种类金属的具体鉴别演示。
3、知识要点:学习材质节点的从属关系,以及节点的连接方法;使用Blinn和Phong材质球结合二维纹理材质模拟不同质感的金属物体。
4、学习目的:通过案例分析回顾所学的材质知识;能够使用材质节点模拟自然界中所有金属的质感;以制作生锈的金属质感为基本学习目标。

五、实战演练课程之玻璃材质

1、课程概述:包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等。
2、情景教学方法:实物演示情境,可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等
3、知识要点:学习 Phong 和PhongE材质的属性;深入学习Ramp纹理材质和sampler Info 工具节点的使用方法,并以此模拟玻璃质感。
4、学习目的:通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体;使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标。

六、分解UV

1、课程概述:复杂的人头UV应该如何分解
2、情景教学方法:实物演示情境,可以拿一些包装盒来进行现场拆分演示。
3、知识要点:介绍UV控制面板;分解UV所要使用到的命令工具;介绍一个复杂场景UV的快速分解经验;讲解人头UV的分解。
4、学习目的:由易到难的阐述UV分解概念,使每位学员都能手动分解一个复杂场景的UV。


七、使用插件一键分UV


1、课程概述:使用插件一键分UV,木头和陶瓷材质的制作
2、情景教学方法:语言描述情境,通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的分UV
3、知识要点:Unfold3D折分四足动物UV;陶瓷和木头材质的模拟方法。
4、学习目的:能够快速分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。

八、手绘卡通角色材质

1、课程概述:生活展现情境,让学生深入的去观察生活,找出材质细节部分的不同。例如每天画一张画,或者用相机拍一些好看的画面。
2、情景教学方法:生活展现情境,让学生深入的去观察生活,找出材质细节部分的不同。例如每天画一张画,或者用相机拍一些好看的画面。
3、知识要点:掌握Photoshop界面和基本操作;掌握如何绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等,丰富贴图的细节;BodyPaint3D和MAYA互导模型,用BodyPaint3D处理接缝。
4、学习目的:通过学习Photoshop和BodyPaint3D的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。

九、制作2D卡通效果

1、课程概述:制作2D卡通效果
2、情景教学方法:实物演示情境,可以通过观察布娃娃等卡通形状来学习绘制卡通材质
3、知识要点:二维卡通角色材质;Toon Outline(卡通线)
4、学习目的:通过学习2D卡通效果的制作方法来掌握非写实性的表现手法。

十、X光效果

1、课程概述:双面材质效果;X光效果
2、情景教学方法:实物演示情境,可以通过观察X光片来学会如何制作X光效果
3、知识要点:练习双面材质和X光材质效果;深入学习sampler Infp condition节点;如何使用材质模拟自发光效果。
4、学习目的:通过学习连接双面材质和X光效果材质,全面掌握各种效果的材质连接方法,学会自主连接材质球。

十一、PaintEffects笔刷特效


1、课程概述:PaintEffects笔刷特效
2、情景教学方法:语言描述情境,通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的制作项目
3、知识要点:通过修改笔刷属性来修改植物的形态;对笔刷植物添加力场以实现风吹效果;实现植物的生长动画
4、学习目的:学习不同类型笔刷特效的建立和调节,丰富场景。

十二、灯光、光与物体的相互作用、基本布光方法 

1、情景教学方法:户外现场教学法,可以通过户外授课让同学们深刻的认识到原来灯光从出生的时候就开始学习了。
2、知识要点:学习灯光的基础知识;Maya中6种灯光的区别和参数属性讲解;用灯光制作出明暗、冷暖变化;阴影的产生和作用;光线跟踪与深度贴图的比较。
3、学习目的:学习不同灯光的用途与基本控制方法;学习控制灯光的颜色与强度;学习如何控制灯光入射角度与灯光位置;练习灯光的组合与搭配,理解灯光方案的概念; 综合上述所学,全面练习灯光与阴影的相关技术,并练习灯光方案的技巧。

十三、三点光源照明法、灯光阵列

1、情景教学方法:户外现场教学法,帮同学们分析如何处理多点照明关系,和自然界中的光影规律
2、知识要点:三点光源照明实例;室外场景布光实例;室内场景布光实例;角色高级布光实例。
3、学习目的:室外场景布光实例;室内场景布光实例;角色高级布光实例。 通过实例学习,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧;掌握各种场景与角色的布光技巧。

十四、灯光效果制作

1、情景教学方法:实物演示情境,可以拿手电筒或者激光笔来现场演示一下灯光特殊效果的形成
2、知识要点:灯光贴图;制作灯光雾;制作镜头眩光和光晕;灯光亮度曲线和色彩曲线;深度贴图阴影和光线跟踪阴影的实际应用;透明贴图的制作。
3、学习目的:学习灯光雾、灯光特效的功能;掌握灯光特效的技巧,为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,起到画龙点睛的作用。

十五、合成基础

1、情景教学方法:心理暗示法,可以通过这种方法提高同学的兴趣,比如说合成的时候先讲解关于PHOTO修照片来提高同学们对合成的兴趣。然后再引入到专业的角度上。
2、知识要点:使用Photoshop进行简易图层的修改合成;Digital Fusion的使用界面及使用方法。
3、学习目的:通过学习基础合成知识,掌握合成技巧,并在制作中加入合成效果,使整体画面更具真实感。

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