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闯堂映像MAYA三维*师班

授课机构:武汉闯堂映像文化传播有限公司

地址:武汉市东湖技术开发区关山一路20号中国光谷创意产业基地2号楼5楼

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MAYA三维特效师班

教学课程

知识点

Maya动力学特效欣赏

进入maya的神奇世界,引发学习兴趣

如何创造粒子

粒子发射器和绘制粒子工具

粒子有什么特点

粒子的基本属性介绍

物体如何发射粒子

线发射粒子和面发射粒子

场的动力学

Maya9大动力学场

火花实例教学

综合本周的基本知识,制作火花

铁锤实例01

动画曲线基本知识
体积发射器的灵活运用
关键帧技术在动力学中的运用

铁锤实例02

软件粒子渲染初步和合成初步

Sprites01

初步介绍

Sprites_仙尘01

仙尘效果的卡片制作流程
初级的表达式

Sprites_仙尘02

高级的表达式

Sprites_仙尘03

高级表达式

爆炸01

替代的基本实现

爆炸02

替代的表达式

爆炸03

尾烟的制作和基本渲染

爆炸04

渲染和合成

刚体01

刚体的基本属性

刚体02

刚体的约束

刚体03

刚体的实例教学,投石车

柔体01

柔体的基本介绍

柔体02

柔体的布料效果

柔体03

晶格和曲线动力学

柔体04

柔体海洋和碰撞

头发01

创建头发和基本菜单

头发02

头发系统的基本属性介绍

头发03

发囊的基本属性和曲线动力学

头发04

头发创建实例

流体01

流体基本属性介绍01

流体02

流体基本属性介绍02

流体03

流体基本属性介绍03
发射器的介绍
碰撞,和绘制等概念

流体04

流体实际例子制作
火焰和云层

流体05

流体海洋基本属性介绍

流体06

流体海洋动力学相关

AE01

简介Introduction

AE02

Effects介绍

AE03

Animation动画

AE04

Keying & Transparency去背和抠图

AE05

Motion Tracking运动匹配

AE06

Time Remapping时间动画

AE07

Three-D Integration3d互动

AE08

Titles Part1标题

AE09

Titles Part2标题

AE10

Expressions.表达式

AE11

Rendering渲染输出

教学课程

知识点

渲染设置

主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法

Maya灯光介绍

具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明

Maya灯光介绍2

对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减

Maya灯光介绍及材质的基本属性

对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习

UV知识介绍

介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV练习

UV练习

灯光原理

了解光原理掌握打灯的思路及方法

实例教学

灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。

实例教学

主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。

实例教学

检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置

绘制室内场景贴图,uv知识

实例讲解场景展UV的方法
以及场景材质的绘制

UV及绘制贴图练习

UV及绘制贴图练习

室内场景灯光设置

室内场景灯光设置

室外场景设置阵列光

室外场景设置阵列光

主要讲解海
海材质

主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置

展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置

眼球材质的制作

讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法

实例教学

练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法

主要讲解海洋的设置

海洋的详细设置参数,环
境雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用

材质节点的使用

材质节点的使用

实例总结

运用材质节点制作一个模型的贴图

Mental介绍

 Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等


总课时678课时,实训训练为4个月。收费标准:7800元

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