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闯堂映像MAYA三维角色动画师班

授课机构:武汉闯堂映像文化传播有限公司

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MAYA三维角色动画师班

教学课程

知识点

认识动画模块

Setting/Timeline界面
Time Slider(时间滑块)
Key Ticks(关键帧标记) Time Units(时间单位)
Keys参数 Sound参数
T-imeline Playback参数
编辑时间单位参数

关键帧动画

关键帧动画的设置
关键帧复制.粘贴等操作
动画曲线编辑器

父子化和组的关系

熟悉运用物体和动画之间的父子化关系和组关系

路径动画

路径动画菜单命令
Animate/MotionPaths. Attach to Motion Path.
FlowPath Object

快照扫描

GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep
了解以上的几个快照扫描命令

快照扫描

GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep
了解以上的几个快照扫描命令

Lattice晶格动画

了解晶格变形(影响晶格和基础晶格)作为可变形对象 编辑晶格变形各种属性及晶格点的权重

弯曲非线性变形

熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave 各种变形的制作

球变形

熟悉Create Sculpt Deformer命令属性编辑

簇和包裹

了解簇的运用 簇的劝重点编辑和包裹变形Cluster. Wrap

Blend Shape
表情动画

熟悉Create Blend Shape的菜单命令和Blend Shape编辑

Wire Tool线变形

熟悉Wire Tool线变形运用 Edit Wire的命令 运用以上多种变形的命令综合一起完成一个水上昆虫的动画

Jiggle摇晃变形

熟悉编辑iggle摇晃属性 使用绘画调整摇晃权重和摇晃动画的磁盘缓存

驱动关键帧和属性连接

熟悉Connection editor. set driven key的属性编辑

 

复习前两周所学的内容

骨骼的建立和样条IK

熟悉了解骨骼的层级关系和运用 认识IK Handle Tool和IK Spline Handle Tool

Joint骨骼

熟悉了解骨骼结构 骨骼层级 以及Insert Joint Tool. Reroot Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect Joint. Mirror Joint. Orient Joint各种骨骼命令属性

蒙皮

了解平滑蒙皮和刚体蒙皮 熟悉蒙皮对象和点 蒙皮权重(编辑蒙皮点权重 绘画蒙皮权重镜像蒙皮权重 复制蒙皮权重 导出导入蒙皮权重``````等等)

蒙皮

第二部分

约束

熟悉了解约束(点约束 目标约束 方向约束 缩放约束 几何体约束 法线约束 切线约束 极矢量约束)以及各种约束设置选项的了解

约束

同上

角色

了解角色组定义 创建角色组的选项设置以及包括(编辑角色组 选择角色组 添加和删除角色组)

角色绑定

运用以上所学的各种命令来分别给角色(脚 身子 手 头)蒙皮绑定来制作一个完整的角色

角色绑定

第二部分

角色绑定

第三部分

角色绑定

第四部分

角色绑定

第五部分

角色绑定

高级插件的使用

非线性动画

熟悉创建片段 使用片段(编辑片段属性 剪切 复制和粘贴片段 实列化片段 分割 合并和混合片段)

 

复习前两周所学的内容

角色动画

运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画

角色动画

运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画

教学课程

知识点

渲染设置

主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法

Maya灯光介绍

具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明

Maya灯光介绍2

对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减

Maya灯光介绍及材质的基本属性

对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习

UV知识介绍

介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV练习

UV练习

灯光原理

了解光原理掌握打灯的思路及方法

实例教学

灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。

实例教学

主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。

实例教学

检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置

绘制室内场景贴图,uv知识

实例讲解场景展UV的方法
以及场景材质的绘制

UV及绘制贴图练习

UV及绘制贴图练习

室内场景灯光设置

室内场景灯光设置

室外场景设置阵列光

室外场景设置阵列光

主要讲解海
海材质

主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置

展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置

眼球材质的制作

讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法

实例教学

练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法

主要讲解海洋的设置

海洋的详细设置参数,环
境雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用

材质节点的使用

材质节点的使用

实例总结

运用材质节点制作一个模型的贴图

Mental介绍

 Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等

总课时678课时,实训训练为4个月。收费标准:6800元

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