课程详情 在线报名
教学课程 |
知识点 |
认识动画模块 |
Setting/Timeline界面 |
关键帧动画 |
关键帧动画的设置 |
父子化和组的关系 |
熟悉运用物体和动画之间的父子化关系和组关系 |
路径动画 |
路径动画菜单命令 |
快照扫描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
快照扫描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
Lattice晶格动画 |
了解晶格变形(影响晶格和基础晶格)作为可变形对象 编辑晶格变形各种属性及晶格点的权重 |
弯曲非线性变形 |
熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave 各种变形的制作 |
球变形 |
熟悉Create Sculpt Deformer命令属性编辑 |
簇和包裹 |
了解簇的运用 簇的劝重点编辑和包裹变形Cluster. Wrap |
Blend Shape |
熟悉Create Blend Shape的菜单命令和Blend Shape编辑 |
Wire Tool线变形 |
熟悉Wire Tool线变形运用 Edit Wire的命令 运用以上多种变形的命令综合一起完成一个水上昆虫的动画 |
Jiggle摇晃变形 |
熟悉编辑iggle摇晃属性 使用绘画调整摇晃权重和摇晃动画的磁盘缓存 |
驱动关键帧和属性连接 |
熟悉Connection editor. set driven key的属性编辑 |
|
复习前两周所学的内容 |
骨骼的建立和样条IK |
熟悉了解骨骼的层级关系和运用 认识IK Handle Tool和IK Spline Handle Tool |
Joint骨骼 |
熟悉了解骨骼结构 骨骼层级 以及Insert Joint Tool. Reroot Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect Joint. Mirror Joint. Orient Joint各种骨骼命令属性 |
蒙皮 |
了解平滑蒙皮和刚体蒙皮 熟悉蒙皮对象和点 蒙皮权重(编辑蒙皮点权重 绘画蒙皮权重镜像蒙皮权重 复制蒙皮权重 导出导入蒙皮权重``````等等) |
蒙皮 |
第二部分 |
约束 |
熟悉了解约束(点约束 目标约束 方向约束 缩放约束 几何体约束 法线约束 切线约束 极矢量约束)以及各种约束设置选项的了解 |
约束 |
同上 |
角色 |
了解角色组定义 创建角色组的选项设置以及包括(编辑角色组 选择角色组 添加和删除角色组) |
角色绑定 |
运用以上所学的各种命令来分别给角色(脚 身子 手 头)蒙皮绑定来制作一个完整的角色 |
角色绑定 |
第二部分 |
角色绑定 |
第三部分 |
角色绑定 |
第四部分 |
角色绑定 |
第五部分 |
角色绑定 |
高级插件的使用 |
非线性动画 |
熟悉创建片段 使用片段(编辑片段属性 剪切 复制和粘贴片段 实列化片段 分割 合并和混合片段) |
|
复习前两周所学的内容 |
角色动画 |
运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画 |
角色动画 |
运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画 |
教学课程 |
知识点 |
渲染设置 |
主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya灯光介绍 |
具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明 |
Maya灯光介绍2 |
对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减 |
Maya灯光介绍及材质的基本属性 |
对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习 |
UV知识介绍 |
介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV练习 |
UV练习 |
灯光原理 |
了解光原理掌握打灯的思路及方法 |
实例教学 |
灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。 |
实例教学 |
主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。 |
实例教学 |
检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置 |
绘制室内场景贴图,uv知识 |
实例讲解场景展UV的方法 |
UV及绘制贴图练习 |
UV及绘制贴图练习 |
室内场景灯光设置 |
室内场景灯光设置 |
室外场景设置阵列光 |
室外场景设置阵列光 |
主要讲解海 |
主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置 |
展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置 |
眼球材质的制作 |
讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法 |
实例教学 |
练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法 |
主要讲解海洋的设置 |
海洋的详细设置参数,环 |
材质节点的使用 |
材质节点的使用 |
实例总结 |
运用材质节点制作一个模型的贴图 |
Mental介绍 |
Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等 |
总课时678课时,实训训练为4个月。收费标准:6800元
只要一个电话
我们免费为您回电