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教学课程 |
知识点 |
介绍MAYA基本操作界面 |
主要是了解MAYA工作区、菜单、工作条、通道、图层、工具架等操作方法 |
曲线和曲面1 |
一个油灯为例,在这里我会将用到复制这个命令。我还会用前面讲到的知识,来进一步的讲复制这个命令。 |
曲线和曲面2 |
在PS里面倒出曲线,做一个立体字效果、曲面属性 |
曲线和曲面3 |
以前面学习的知识制做一个景 |
曲线和曲面4 |
练习 |
多边形的编辑1 |
创建多边形和多边形点线面的编辑 |
多边形的编辑2 |
布尔运算、补面、合并、分离、挤压面、点、线,共面,光滑、加线、合并点、线、倒角等 |
多边形的编辑3 |
布尔运算、补面、合并、分离、挤压面、点、线,共面,光滑、加线、合并点、线、倒角等 |
多边形的编辑4 |
飞船 |
多边形的编辑5 |
主要介绍笔刷、飞船 |
多边形的编辑6-8 |
运用先前讲的命令来做一个室内场景 |
多边形的编辑9-12 |
运用先前讲的命令来做一个室外场景 |
多边形的编辑13 |
实战练习 |
多边形的编辑14 |
实战练习 |
多边形的编辑15 |
简单的讲一些其它建场景的工具 山水大师等 |
多边形的编辑16 |
人体结构的讲解 |
多边形的编辑17 |
生物卡通建模——头 |
多边形的编辑18 |
生物卡通建模——身体 |
多边形的编辑19 |
生物建模——头部 |
多边形的编辑20 |
生物建模——头部 |
多边形的编辑21 |
生物建模——头部 |
多边形的编辑22 |
生物建模——身体 |
多边形的编辑23 |
生物建模——身体 |
多边形的编辑24 |
生物建模——腿部 |
多边形的编辑25 |
生物建模——胳膊 |
多边形的编辑26 |
生物建模——手 |
多边形的编辑27 |
生物建模——手 |
多边形的编辑28 |
生物建模 |
多边形的编辑24 |
衣服的制作 |
多边形的编辑25 |
怪物-头 |
多边形的编辑26 |
怪物-身体 |
多边形的编辑27 |
怪物-其他 |
多边形的编辑28 |
怪物-其他 |
多边形的编辑29 |
实例教学 |
多边形的编辑30 |
实例教学 |
多边形的编辑30 |
实例教学 |
多边形的编辑31 |
讲一些其它建人物的工具 |
多边形的编辑32 |
讲一些其它建人物的工具 |
多边形的编辑33 |
讲一些其它建人物的工具 |
多边形的编辑34 |
讲一些其它建人物的工具 |
多边形的编辑35 |
讲一些其它建人物的工具 |
教学课程 |
知识点 |
渲染设置 |
主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya灯光介绍 |
具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明 |
Maya灯光介绍2 |
对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减 |
Maya灯光介绍及材质的基本属性 |
对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习 |
UV知识介绍 |
介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV练习 |
UV练习 |
灯光原理 |
了解光原理掌握打灯的思路及方法 |
实例教学 |
灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。 |
实例教学 |
主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。 |
实例教学 |
检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置 |
绘制室内场景贴图,uv知识 |
实例讲解场景展UV的方法 |
UV及绘制贴图练习 |
UV及绘制贴图练习 |
室内场景灯光设置 |
室内场景灯光设置 |
室外场景设置阵列光 |
室外场景设置阵列光 |
主要讲解海 |
主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置 |
展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置 |
眼球材质的制作 |
讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法 |
实例教学 |
练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法 |
主要讲解海洋的设置 |
海洋的详细设置参数,环 |
材质节点的使用 |
材质节点的使用 |
实例总结 |
运用材质节点制作一个模型的贴图 |
Mental介绍 |
Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等 |
总课时678课时,实训训练为4个月。收费标准:6800元
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