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学习时间 | 学习模块 | 详细内容 | 案例 |
15课时 | Maya 高级建模技术 | 掌握 NURBS 无缝建模技术;掌握多边形角色建模技术;掌握由贴图、流体、Displacement 材质转成 Polygon 物体技术。 | |
30课时 | Maya 高级动画技术 | 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;了解非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种 IK 的使用方法;熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。 | |
15课时 | Maya 高级渲染技术 | 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基本材质性能的基础上全面掌握 Maya 各种表面材质的应用;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 Utilities 工具组的应用;熟练掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术。 | |
30课时 | Maya 动力学系统 | 熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。 | |
30课时 | Maya 流体系统 | 掌握流体控制技术;熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术。 |
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