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(一):基础班 110小时 |
1.MAYA介绍 | 10.各种变形器(Deform) |
2.主菜单、视图菜单 | 11.Animation模块及常用动画工具介绍 |
3.NURBS建模 | 12.路径动画 |
4.Polygon与细分建模 | 13.驱动关键帧动画及关联编辑器 |
5.PolygonUV编辑 | 14.约束 |
6.灯光与材质 | 15.关键帧动画、动画曲线编辑器和 |
7.材质节点 | Dope Sheet(信息清单) |
8.渲染体系 | 16.表达式动画基础 |
9. 动画分类,动画控制, | 17.摄像机动画 |
↑课时110小时 ↑学费:2200元 |
(二)高级动画班 90小时 |
教学内容: | |
1.骨骼的基本建立和正向运动 | 7.角色及非线性动画(Character Trax) |
2.IK的基本介绍(反向运动) | 8.高级骨骼插件学习应用 |
3.正向运动和反向运动的相互转换 | 9.布料(Cloth) |
4.人物骨骼设定和四足动物设定 | 10.动力学基础(简单粒子基础、各种力场) |
5.样条IK的高级应用 | 11.刚体、柔体、柔体弹簧 |
6.刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用 | 12.粒子目标、粒子替代 |
↑课时90小时 ↑学费:2500元 |
(三)三维动画规律班 60小时 |
教学内容: | ||
1. 人物基本走 | 7.四足走 | 13.四足动物的运动规律 |
2. 家禽的走 | 8.四足跑 | 14.二足动物的运动规律 |
3. 人物特殊走 | 9.曲线规律 | 15.镜头语言、动作表演和空间透视 |
4. 人物跑 | 10.尾巴、鱼 | 16.自然现象的运动规律 |
5. 人跃 | 11.飞 鸟 | 17. 3D动画制作的一些基本法则 |
6. 人翻 | 12.面部表情 | |
↑课时60小时 ↑学费:1600元 |
(四)项目实战课程 400小时 |
教学内容: | ||
1.动画制作流程介绍 | 3.分镜制作 | 5.动画后期编辑合成 |
2.剧本改编 | 4.动画短片的制作 | 6.动画后期配音 |
↑课时400小时 ↑学费:4000元 |
说明: | ◎教师授课:680 小时 ◎练机时间:680小时 |
◎约5个半月 ◎学费:9800元(比原价优惠了1400元) |
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