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(一):基础班 110小时 |
1.MAYA介绍 | 10.各种变形器(Deform) |
2.主菜单、视图菜单 | 11.Animation模块及常用动画工具介绍 |
3.NURBS建模 | 12.路径动画 |
4.Polygon与细分建模 | 13.驱动关键帧动画及关联编辑器 |
5.PolygonUV编辑 | 14.约束 |
6.灯光与材质 | 15.关键帧动画、动画曲线编辑器和 |
7.材质节点 | Dope Sheet(信息清单) |
8.渲染体系 | 16.表达式动画基础 |
9. 动画分类,动画控制, | 17.摄像机动画 |
↑课时110小时 ↑学费:2200元 |
(二)高级模型 108小时 |
A:软件应用 | |
1.真实角色头部结构(分析和布线原理) | 5.NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手) |
2.卡通角色头部结构(分析和布线原理) | 6.Polygon人物的建模(含服装和道具的模型) |
3.真实角色身体结构 (分析和制作) | 7.四足动物的怪兽的建模 |
4.卡通角色身体结构(分析和制作) | 8.复杂场景的建模 |
B.渲染体系 | |
人头,手脚和身体,衣服和物品,四足动物, 怪兽,场景(室内和室外) | |
↑课时108小时 ↑学费:3000元 |
(三)高级渲染、材质 80小时 |
A:软件应用 | |
1.Maya光影详解 | 6.MentalRey的应用 |
2. Maya经典布光方法(角色、场景布光) | 7. fur与Hair的制作 |
3.maya高级节点应用 | 8. Matte Painting技术运用 |
4. PolygonUV高级编辑 | 9 .渲染体系技术 |
5.角色与场景纹理绘制 | |
B:实例制作: | |
角色全套材质制作(男人、女人、怪物) | 户外环境材质制作( 树、草、花、山、天空) |
常见水果材质制作(苹果、梨子、荔枝、香蕉) | 特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG) |
机械材质制作(工业机械、机器人) | 渲染体系技术(网络渲染、分层渲染、合成概念) |
↑课时80小时 ↑学费:2600元 |
(四)高级动画班 90小时 |
教学内容: | |
1.骨骼的基本建立和正向运动 | 7.角色及非线性动画(Character Trax) |
2.IK的基本介绍(反向运动) | 8.高级骨骼插件学习应用 |
3.正向运动和反向运动的相互转换 | 9.布料(Cloth) |
4.人物骨骼设定和四足动物设定 | 10.动力学基础(简单粒子基础、各种力场) |
5.样条IK的高级应用 | 11.刚体、柔体、柔体弹簧 |
6.刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用 | 12.粒子目标、粒子替代 |
↑课时90小时 ↑学费:2500元 |
(五)MAYA粒子特效、后期合成特效班 108小时 |
教学内容: | |
A:Maya粒子等课程 : | |
1. 粒子基础(创建粒子、发射器、各种力场等) | 4.Effects(火、烟、闪电、烟花等) |
2. 粒子渲染(硬件和软件渲染器、渲染属性) | 5.流体特效(云朵、海洋等) |
3. 粒子表达式 | |
B:Dfusion课程: | C:剪辑配音: |
1.节点流程式合成理念和合成方法 | 1.Premiere入门(剪辑基础) |
2. Dfusion粒子系统 | 2.转场特效 |
3.全面了解5DBOX | 3.配音基础 |
4.与MAYA的结合 | 4.配音练习 |
↑课时108小时 ↑学费:3500元 |
(六)三维动画规律班 60小时 |
教学内容: | ||
1. 人物基本走 | 7.四足走 | 13.四足动物的运动规律 |
2. 家禽的走 | 8.四足跑 | 14.二足动物的运动规律 |
3. 人物特殊走 | 9.曲线规律 | 15.镜头语言、动作表演和空间透视 |
4. 人物跑 | 10.尾巴、鱼 | 16.自然现象的运动规律 |
5. 人跃 | 11.飞 鸟 | 17. 3D动画制作的一些基本法则 |
6. 人翻 | 12.面部表情 | |
↑课时60小时 ↑学费:1600元 |
(七)项目实战课程 400小时(赠送课程) |
教学内容: | ||
1.动画制作流程介绍 | 3.分镜制作 | 5.动画后期编辑合成 |
2.剧本改编 | 4.动画短片的制作 | 6.动画后期配音 |
↑课时400小时 ↑学费:4000元 |
说明: | ◎教师授课:956 小时 ◎练机时间:956小时 |
◎约9个月 ◎学费:13800元(比原价优惠了1600元) |
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