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游戏界面设计师岗位职责和任职条件

游戏界面设计师岗位职责和任职条件

游戏界面设计师岗位责任

1.负责手机游戏整体UI风格的制定及UI界面的设计,制作相关UI资源(Icon,界面资源)

2.和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;

3.负责游戏里的`Icon、Logo设计;

4.负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;

5.负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计;

6.负责游戏内文案内容编写,包括但不限于背景故事、世界观等;

7.工作文档撰写及管理、项目各环节与程序与美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。

游戏界面设计师任职条件

1.熟悉手机游戏界面的设计规格及标准;

2.能够胜任多种风格的UI界面设计,具备成熟的设计理念和创新的设计思路;

3.执行力强,有实战经验,了解策划工作的各个细节;

4.具有较深厚的美术设计功底、良好的设计、色彩感觉,擅长多种风格的GUI设计;

5.熟练使用美术设计软件photoshop、flash、等,具有原创设计能力;

6.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。

游戏界面设计师职业发展方向

可向产品研发经理发展。

游戏界面设计师薪资行情(元/月)。

应届毕业生:3895。

一年以上:3911。

二年以上:4460。

三年以上:5952。

五年以上:7664。

八年以上:8641。

十年以上:9372。

游戏设计主要做哪些工作?

随着游戏产业的快速发展,游戏场景设计师越来越受到重视。那么,你对游戏场景工程师的职位了解多少呢?今天,小编将带您深入了解游戏场景设计师是做什么的以及主要工作职责是什么吧!
游戏场景设计师的主要职责是根据游戏策划案例中的年龄背景、社会背景、游戏主题等安排具体工作量,完成游戏场景的制作。也就是说,除了游戏中的角色,游戏中的环境、道具、机械等物体的模型都是由游戏场景设计师设计的。
那么,游戏场景工程师的就业前景如何呢?
高薪是由行业决定的。经验丰富的游戏场景工程师月薪可达10K以上。随着行业的发展,行业对人才的需求越来越大,工资也会不断提高。
要想成为一名优秀的游戏场景设计师,不仅需要熟练的游戏设计软件操作、审美能力、人体工程学原理等基础设计知识,还需要具备行业知识、良好的沟通理解能力和大众心理。
综上所述,游戏场景设计师的未来发展前景非常好。想进入这个行业,首先要掌握一些专业的技术知识,才能顺利完成就业。
以上就是“游戏场景设计师是做什么的?主要工作职责是什么?”的内容了,希望小易今天分享的有关游戏场景设计师的内容可以对大家有所帮助!

游戏界面设计有哪些规则?

关于UI设计的一些原则
UI就是界面设计,很多人觉得界面设计只是界面的样式、美观程度,但其实这么理解是很片面的,对于游戏UI而言,好不好用(交互)和好不好看(视觉)都需要考虑周全。目前国内大的游戏公司里面分工会比较细,一般是有交互设计和视觉设计两个角色,共同完成UI的工作。小公司情况复杂,就不多说了。对于UI,笔者在这里总结了5个基本设计原则:
1、视觉流的引导
视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律。
一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
2、相似相近原则
相似相近,就是“风格统一,同类相近”。
风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。
如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。
《奇迹暖暖》里面有很多不同的服装风格,有古风的,现代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做过统一化处理之后,一点违和感都没有。
同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。《恋与》的主界面上的功能也很多,但并不让人觉得杂乱无章,同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。
3、色彩偏向和色彩层次
色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。
色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。
背景色经常表现为无彩色(黑、白、灰),或者低饱和度的色彩。总的来说,面积越小的颜色要越亮越纯,面积越大颜色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的层次出来了整个界面的信息传递就会很舒服。
《王者荣耀》的界面中色彩的层次感很明确,从色相上就把功能模块做出了划分,并且可点击区域的颜色有很高的亮度,这样的设计让玩家很容易识别功能。
4、字体节奏很多人会觉得游戏中画面最重要,字体是信息传递的辅助角色,这就错了,内容的可读性永远是排在首位的。我们在看图标的时候会发现很多图标的可辨识度并不是很高,但是一旦添加了字体,马上就可以理解功能。好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。
为什么说是字体节奏?同一个页面中,使用同一字号,同一类型的字体,会让信息的传达变得冗杂而费力。但是如果给字体在信息重要度的基础上增加点变化,马上节奏感就出来了,信息的层级也一目了然。所以根据不同的功能场景,使用不同的字体样式也是极为重要的。
5、目标导向原则(这里只讲逻辑,没图)
目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。要明确自己的目的,尽量不要为了目的以外的原因影响你的设计。

游戏设计主要做哪些工作

一、游戏设计师的工作内容方面
1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;
2、设计游戏内容的各个系统方面;
3、设计游戏关卡方面;
4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5、持续改进已上市游戏的用户体验;
6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
二、游戏设计师的岗位职责
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;
6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。
三、游戏设计师岗位要求
1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;
2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;
3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;
4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;
5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;
6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。
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游戏界面设计怎么弄

用户心理学——认知原则的应用

认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程

看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

2.认知心理学

(1)现代认知心理学的核心:

现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:

现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。

3.人机交互设计遵循的认知原则

根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。

(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

(5)结构性。以减少复杂度。

(6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。

在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:

(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。

以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。

界面设计原则:

(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的:

一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。游戏软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,《Age

Empire》的设计者们曾提出“五分钟法则”。“五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在五分钟感到有趣和挑战的话,他们就会放弃这个游戏。因此游戏界面应该是极易上手,同时又应该给高级玩家带来挑战的设计。

二、人机界面和游戏世界应该风格统一:从色彩到质感,应该和游戏世界保持一致协调。而且界面与有些应该结合统一不要有过大反差或甚至风马牛不相及。

三、人机界面应该具有一定的自解释性()与可学习性(learnable):所谓自解释性,是指一个设计能够通过自己的外表暗示自己的功能。最简单的例子如门把手,其形状本身就暗示了手应该握住它后向下按。在人机界面设计上最典型的例子就是windows的窗口了,在窗口的右下角的三角形三维凹凸不平,就是从音量调节器的设计(音量调节钮上的凹凸不平,暗示了其可旋转性)中引申出来的,它暗示了鼠标可以拉动它从而改变窗口大小。

四、人机界面应该布局平衡:所有文字和图表应该摆放得恰到好处,形成一种平衡感。以往的游戏设计师们毫无平面设计的基础训练,在摆放图表和文字时随心所欲毫无章法,导致明显的布局不平衡和重要信息不突出。

五、应该以一种动态的观点来设计人机界面:这一点也许不太好理解。将人机界面设计与平面设计区分开来的最主要一点便是前者是动态的,而后者则为静态的设计平面设计的最终产品包括广告招贴,书籍封面,宣传册等等,这些都是人们去阅读的静态的页面(就新兴的网页设计而言,其更接近于后者)。二人机界面的最终产品是软件用户界面,其实要用户通过动态的过程来使用的。设计人机界面,并不只是设计一个窗口菜单和控制面板,更重要的是设计一种动态的交互(),在设计时必须将用户种种的行为可能性与动态视效的配合考虑在内。

六、在设计用户界面时应将效率问题考虑在内:玩家在玩游戏时的交互实现是通过以下这一过程实现的,1玩家意识到当前需要——2玩家寻找命令——3玩家输入指令(input,即玩家点击相应按钮或按下手柄按键)——4电脑内部程序进行指令分析——5电脑以可视化的形式进行反馈(output,当前需要得到实现)。所有游戏,包括当前所有软件,都是通过无数次的上述过程来实现交互的,并且这种交互过程模式,将在很长的一段时间内作为交互的主要甚至唯一手段。正因为这种过程的存在,使得我们不得不引入效率的概念。用户界面设计的任务,从最根本的方面来说,就是减少从过成2到过程3这一段用户所需要做的功。玩家在这一过程中所花费的时间与鼠标所经过的距离越长,玩家所消耗掉的功就越多。用户界面设计追求减少甚至消灭掉这一过程,因为这一过程所消耗掉用户的功就其意义来说是无用功,它对整个交互作用没有任何意义,反而这一过程的大量存在会使用户产生疲劳感和排斥感。就即时战略游戏而言,在早期的《Age

Empire》之后,此类游戏的用户界面设计便一直以其为标准,即将游戏画面与用户界面分割开来,前者居上占据屏幕的70-80%,后者居下。一直到后来的许多热门即时战略游戏《Red

Alarm》系列(其用户界面由下面改到了右面)、《StarCraft》系列、《WarCraft》系列这既表示了这一设计为广大界面设计师拥护,说明此一设计有其成熟的一面;同时也表示用户界面设计在长时间内处于无创新状态。因为就此设计而言,其仍有许多缺陷,在效率方面问题最为明显。为了完成游戏,玩家需要不停的将鼠标在游戏画面与用户界面之间移动,以完成指令的下达。现行的这一设计增加了鼠标移动的距离和下达指令需耗费的时间,如此一来,游戏中长时间的大量的无用功会令玩家产生疲劳感。尽管已经有许多方法被尝试来改变这种状况,如热键盘这一设计的引入。然而这一针对高级玩家的设计并没有从根本上改变游戏界面设计的效率问题。许多工具软件在效率这方面的问题解决的要比游戏好得多。其中贡献最为明显的就是右键弹出指令框这一设计,其有效地解决了鼠标移动距离与消耗时间的问题,从而客观地提升了软件操作的效率。然而,如果将这一设计应用于游戏中,就势必增加了界面的复杂性,不如原来的分割式设计一目了然。这有与人机界面设计的第一条原则相矛盾,同时对二三四条产生连带影响,这些都增加了人机界面设计的难度与挑战性。其实人机界面设计原则的第六条在本质上并不与第一条发生矛盾关系,这就为人机界面设计的改进与创新提供了可行性。

七、人机界面设计的最高水平是达到无形入化:所谓人机界面的无形入化,就是说人机界面非常自然,非常好用,玩家用起来得心应手,全身心地投入到游戏世界中,仿佛人机界面是透明的了,似乎感受不到它的存在。这是所有人机界面设计的终极目标,也是所有游戏设计师们努力的方向。

界面设计与评价

评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进行,以便及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。

对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量:

(1)界面设计是否有利于用户目标的完成;

(2)界面学习和使用是否容易;

(3)界面使用效率如何;

(4)设计的潜在问题有哪些;

对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试。具体要求的界面品质,仅提出如下几项供参考:

(1)实用性。衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查表中获取数据。

(2)有效性。度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。

(3)易学习性。从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减少的情况、正确调用设备及命令的情况以及用户知识增加的状况来衡量。

(4)系统设备及功能使用面。若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计有误。

(5)用户满意程度。以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。

界面评估采用的方法已由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学的系统的方法进行。传统经验方法有如下几种:

(1)实验方法。在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计最可靠的实验方法是随机和重复测试,最后对实验结果分析总结。

(2)监测方法。即观察用户行为。观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。执行时一般多种方法同时进行。

(3)调查方法。这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。但应该指出,这种方法获得数据的可靠性和有效性不如实验法和监测法。

另一种不同于经验方法的是形式化方法。这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。它与经验方法区别在于不需要直接测试或观察用户实际操作,优点是可在界面详细设计实现前就进行评价。但无法完全预知用户所反映的情况,所以目前多用比较简单可靠的经验方法。

(1)布局

屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则:

①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。

②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。

③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清晰。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。

④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。

⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。

在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。

按照以上原则,进行屏幕设计,应做到:

(1)按功能将屏幕分成几个区域,通常为:标题区,工作区,提示和出错处理区、以及其他。示例一

(2)用户界面应包含所有所必需的信息。示例二

(3)屏幕的使用密度应当适当,防止过稀或过密。示例三

(2)文字与用语

文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。对文字与用语设计格式和内容应注意如下:

①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮、功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。

示例一示例二

②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。

③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。

示例三示例四

(3)颜色的使用

颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:

①限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。示例一

②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景色则应暗淡。示例二

③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。示例三

④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。示例四

总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。

设计流程:

1)调查研究

2)基本概念设计

3)生产界面原型

4)可行性测试

5)反复优化

1)二维操作优先原则

2)鼠标移动最短原则

3)浅层菜单设计原则

4)快捷键放置左侧原则

5)信息最大化原则

6)角色操作分级原则

7)多渠道性

8)可设置性什么游戏一般是在设置里面

UI设计的目的?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

如何设计一个游戏的成长周期,设计目标有哪些

1.设计是为了实现设计者需求的体验,所以设计目的得和你们老大讨论。
2.达到这些设计目的的方法就是数值之间的关联,所以你需要给数值体系梳理出一个主干,然后分支需求从主干进行推导。
3.付出和回报在数值上等价就不亏了。有时候数值上等价的体验不好的时候只需要相对等价。
答案可能说的不太明白,不过你自己试着做过之后应该会慢慢理解。
关于你的想法:
1.思路是没错的,不过主干应该是游戏的节奏,你可以先设计出战斗节奏,再根据属性投放来设计战斗公式。
2.稍微偏了一点,首先你应该思考的是玩家为什么玩你们的游戏,你们怎么去传递你们对于这个问题的理解。。然后以时间轴为主干,做游戏内容的规划。而不是为了做数值而做数值。如果你自己都不知道玩家为什么要玩你们的游戏,怎么去争取玩家呢。
最后的补充,战斗力的评价是理论上属性所表现的能力,这方面你可以多查找一些文档资料,会帮助你加深理解。如果你的每一个数值设计都知道为什么要这么做,并且做出来会有什么样的表现的话,就算是不小的进步了。

请问ui设计是干什么的?学会了之后能从事动漫或者游戏之类的工作吗?

UI设计师主要是围绕用户使用的体验,界面的视觉设计来工作,他的职责主要是目标用户审美习惯和趋向的研究、界面风格的设定以及细节的美术制作(工作量主要集中在这一块)、产品性格的阐述和情感的表达。如今,在国内这个岗位的划分也比较混乱,在很多大公司里,UI一般指交互设计---针对产品和系统行为的设计,找需求、分析竞品、做信息构架、画高低保真原型的那种,在小公司因为成本,UI可能既要做交互设计又要做视觉设计又要做前端等。

如果你是专做UI视觉设计师那么你可以没必要学习代码程序,但是为了和技术部门更好的合作,最好去了解一些基本的前端代码。

零基础学UI只学基础部分,到可以工作的程度,报培训班一般四个月左右,要学习PS,AI,Flash等很多软件,最好有一定的绘画美术基础。学会后可以从事游戏界面设计的工作。

UI设计未来的发展方向?

每年,设计行业都会出现新趋势,跟上设计行业的最新趋势和转型非常重要。让我们来看看将来会有什么大的发展趋势。

极简主义设计

简约设计是一个让人们关注无价值内容并躲过无价值混乱的过程。这里的重点更多的是内容而不是最终外观,为实现这一目标,设计师遵循一些视觉设计原则。

从过去几年开始,我们在UI设计领域看到了简约的趋势。简约用户界面和出色的可用性相结合,效果很好,因为它简洁,清晰,注重内容并且直观易用。

设计师和开发人员也倾向于简约设计,因为它适用于各种屏幕尺寸和平台,因为要拉伸的元素较少,并且由于需要加载的元素较少,因此产品也快速轻便。

我们将看到更加干净和最小化的用户界面,将来更加关注内容。UI设计软件下载文件夹

微交互的作用

UI和UX应该在视觉上令人愉悦并且功能强大,以对用户产生影响,但同时,它应该是交互式的并且对用户友好。与数字产品的互动应该与人类互动。人性化的数字体验与人类的情感有关。用户在与产品交互时的行为或感受对其相似性和不同性有很大影响。


微交互是微小且流畅的动画,通过承认并提供行动反馈来满足人类的基本需求。这些微小的动画在唤起情感和与用户联系方面非常强大,使用户体验更加无缝和轻盈。


微交互可以在我们现在使用的每个应用程序或网站中看到,例如在Facebook上点击类似按钮,网站预加载器,打开和关闭设置,应用程序屏幕转换等。

卡片


卡片就像容器一样,可以包含关于单个主题的简短信息、图像、文本或链接。卡片是以干净和有组织的形式共享信息的最佳方式,因为它对用户而言是直观的,没有任何解释。



卡片的基础由着名的图像共享网站Pinterest奠定,然后由微软,谷歌和Facebook等大型巨头推广。


随着互联网空间向移动方向倾斜,响应式设计已成为强制性的,这导致了卡的普及。随着用户体验空间极简主义的兴起,卡片在未来仍将受到重创。

插图


意为“澄清。”插图是视觉元素,有助于以创造性的方式与用户沟通消息或故事。


数字世界被美丽的网站和应用程序所包围,并且在人群中脱颖而出,让您的产品在视觉上更能吸引用户是非常重要的。



设计师更喜欢插图,因为它比文本更容易被注意到并且与用户更好地沟通; 它还使设计师可以自由地使用动画并创建视觉语言。从过去几年开始,我们已经看到插图变得流行并且替代摄影图像,因为它们很轻,可以跨越各种屏幕尺寸和平台。

原型


原型设计正在向他人展示一个想法。原型可以是草图,线框,故事板或高渲染设计的形式。虽然草图和线框图是制作创意的好方法,但它们并不是向客户或利益相关者展示它的好方法。最好的方法是展示用户如何真实地与产品互动,这种方法为客户和利益相关者提供了更好的产品愿景。



设计师现在更关注原型设计,它已经成为UI设计流程中不可或缺的一部分,并且随着市场中原型设计工具的兴起:Sketch,Adobe XD,Principle,Invision studio,After Effects。设计师将他们的想法变为现实变得更加容易。

大胆的色彩,渐变和排版


2013年是平面设计和简单配色方案的一年,使互联网看起来更加相似和无聊。但是从过去几年开始,我们看到设计师们在大胆,生动的色彩,渐变和排版上玩耍。

人工智能


人工智能正在彻底改变我们与数字机器交互的方式,人类般的个人聊天和语音助手如Siri,Google Assistant,Cortana和Amazon Alexa的崛起。通过技术,用户交互变得更加自然,直观和轻松。



随着人工智能技术(机器学习,自然语言生成,语音识别,虚拟代理,深度学习和决策管理)的进步,人工智能将用户体验提升到另一个层次,并将成为用户体验世界中的游戏规则改变者。


消除用户界面按钮


用你的声音 - 告诉它你感觉很棒并且去海滩。然后将Facebook识别的文本从您的回复拖到您希望它出现的位置。


语音接口


Siri,Cortana,Alexa和Google智能助理都已启动并运行。许多人认为语音接口是未来,很难不同意,因为它们的潜在用途超出了数量。我们可以通过与他们交谈来控制车辆,智能建筑和机器 - 就像我们与真人交谈一样。通过人工智能和机器学习,机器现在能够越来越准确地理解我们的语言。我们不再局限于发出精心编写的“魔法咒语”; 我们可以用完整的句子说。

UI设计未来

有了这么多不同的选项,现在可以忘记使用典型的矩形按钮供用户进行交互。借助今天的技术,我们能够创建全新的界面,可以:


节省用户时间

防止错误,滑倒和错误

补偿任何意外行为

ui设计初学者必学的设计软件 !

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