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举例说明如何为学前儿童创设游戏环境

为学前儿童创设游戏环境的方法如下:

一、创设有利于支持幼儿发展的环境材料

在游戏环境的创设中,我们投放的材料不是以量来衡量,充足的材料未必能起到支持幼儿发展的需要,而是要根据幼儿的年龄特点来提供多种材料。

比如低年龄幼儿可以多提供成品和半成品激发他们的想象和游戏情节,而高年龄幼儿则可以提供各种废旧材料,让他们通过想想创造各种替代物,在于材料的互动中促进发散性思维的发展。

同时,我们还要根据幼儿游戏的情况定期更换游戏材料,比如游戏的主题发生了变化,幼儿可能需要的材料也会不同,适当地提供一些不同的新颖的材料,能调动幼儿的积极性和兴趣,为新的主题地开展创设良好的条件。

二、创设有利于幼儿交往的充足的游戏空间

在现在的游戏中,教师可能会过度装饰,这也是陈石静老师在讲座中提到的,过度装饰的游戏环境,造成了幼儿的游戏空间大大缩小,反而是妨碍了幼儿开展正常的游戏交往,特别是娃娃家,因为娃娃家中本来已经有很多家具和家电。

而且对低年龄幼儿来说,娃娃家也是他们特别喜欢的情节,所以一般娃娃家要容纳5、6个幼儿,而且还要有所交往,所以空间一定要适宜,不能太小,要让幼儿有足够的空间去交往。

三、创设平等、宽松、和谐的游戏环境

首先,教师在游戏中要明确自己的角色,不应过多地干涉支配幼儿,可以是观察者、可以是合作者和平行游戏者,但在语言和语调上要注意学会模仿角色的口气跟幼儿交往。因为在一些游戏中,教师虽然充当了角色与幼儿互动交往,但口气中还是不免有教师的口吻在其中。

其次,给予幼儿充分的时间开展游戏,学会等待。在游戏中,因为幼儿的频繁交往,肯定会发生一些矛盾,有时候老师就会迫不及待地上去解决,其实交往能力的培养,也是有矛盾产生的,有矛盾才有发展,所以我们要学会放手让幼儿来自己解决。

如何创设符合幼儿的区角游戏环境

区角活动为个性相对突出的托班幼儿提供了充分表现能力的机会。在区角活动中,幼儿通过亲自摆弄和操作去感知事物,增长知识经验,激发主动活动的动机,产生更高级活动的需要,从而促进身心的和谐发展。

关注活动空间,创设符合幼儿年龄特点的支持性区角环境:托班幼儿由于年龄小,缺乏自我保护的意识,因此,为他们提供的区角环境应该充分考虑以下几点:安全在区角环境中,教师为了分割不同的区域难免用到一些大型的橱柜与桌椅,而教师与幼儿间由于存在身高上的差异,往往会忽视桌椅边角带来的安全隐患

因此,教师要从幼儿的角度出发,对于有边角突出的橱柜与桌椅可进行位置移动,因实际需要不能改变位置的,则可用软包、海绵等加以包扎装饰。

另外,为幼儿提供的各种操作材料也必须考虑到幼儿的年龄特点,在选材时可多用些质量轻、体积小的操作材料,切不可图自己一时省事,随意选取操作材料或是在墙饰、活动材料中用小钉子、别针等危险物品。

幼儿园区角游戏区域简介:

1,益智区

益智区是幼儿园中、大班幼儿喜爱的一个区域活动,益智区的玩具多半是需要幼儿开动脑筋的,让孩子们“在玩中学、在学中玩”。

2,美工区

美工区活动内容丰富,有绘画、印画、版画、折纸、剪纸、粘贴等等,需要的材料和工具也很多,各式各样的笔、纸、颜料,各种工具以及辅助材料等。

3,角色区

角色区是幼儿比较偏爱的区域,因为它与生活相贴近,处处体现亲近感,所以我们创设一个与幼儿生活相关的场景,让幼儿通过操作扮演的游戏,从侧面了解社会,增加社会生活经验。

4,表演区

表演区是孩子们喜爱的一种区域活动。在表演游戏中,孩子们可以充分发挥自己的想象,并努力去营造快乐的氛围,与同伴交往并获得快乐体验。

如何创设良好的游戏环境

家庭游戏环境
1、我庭游戏环境的现状
在我国许多家庭中,客厅的空间最大,但是客厅是一个成人宴会专用地,儿童没有多少机会在客厅中游戏。父母害怕儿童摔坏东西,儿童一般只能在自己的小房间或者阳台上游戏,但阳台实际上并不是儿童游戏的安全场所,儿童在阳台上游戏很可能出现事故。而在儿童上小学以后,由于家长要求孩子把精力放在学习上,因此儿童的房间主要成了学习的场所,儿童游戏的时间和空间更少了。
除了游戏空间和时间外,游戏的物质环境还包括游戏的材料。玩具是最重要的游戏材料之一。尽管在家庭中父母买许多精美的玩具供儿童游戏,但是现在的玩具大都是工业化的产物,商家把儿童看作是消费者,他们生产的玩具只顾讨儿童的开心而不管玩具与成人生活的关系、玩具与儿童各方面发展的关系以及玩具与社会价值观、道德观方面的一致性如何。儿童总是被各种各样并不需要的玩具所包围,而这些玩具尽管可以给儿童带来感官上的刺激,却无法刺激儿童的想象力和创造性。
最后,在我国的家庭中大多数父母都受着传统教育观念(认为孩子特别是上小学以后的孩子学习是最重要的)的影响,很难对游戏有一个全面客观的认识,父母与孩子的关系能达到平等合作的程度的比较少,儿童在家中游戏的心理环境并不理想。
总之,由于我国大部分家长还没有意识到需要在家庭中为儿童创设良好的游戏空间、为儿童提供好的游戏材料、给儿童充足的游戏时间以及为儿童创造良好的游戏氛围,儿童通常很少有机会在家庭主要的生活区域中自由自在地快乐游戏。
2、家庭游戏环境的创设
父母们在组织和设计家庭时,不仅要考虑自己的需要,还要考虑儿童的需要。
父母应认识到家庭中的主要活动区域对于儿童的价值所在。有专家就建议“采用创新的方法来将厨房和客厅变成成人和儿童共享的空间。” 这样,儿童就能在家庭当中更广泛的空间游戏,儿童在游戏时,父母可以参与他们的游戏,也可以在儿童附近看着他们游戏,还可以让儿童邀请其同伴一起来家里游戏。还有专家指出“在家庭中任何公共区域内,我们都可以为儿童提供一些活动角,为他们提供一些合适的玩具或游戏材料。”玩具和游戏材料不在多而在于适合儿童并对他们的发展有益。尽管家庭不需要像托儿所、幼儿园那样专门精心设置许多儿童游戏活动的空间,但父母在家庭中的公共区域适当地设置一些小的儿童游戏的空间,会让儿童感觉到自己在家庭中的位置,并会觉得在家游戏同样富于乐趣。而对于那些进入小学的儿童来说,如果父母还能特意为儿童在家中设置一些他们游戏的空间,使儿童在紧张的学习之余,能在家中找到放松的地方,那么儿童学习质量和生活质量将都能得到提高。
父母要为孩子创设良好的游戏环境,除了关注游戏空间、游戏材料等物理环境之外,父母还不能忽视为儿童创造一个好的社会环境。家庭中游戏的社会环境主要是指家庭中父母的教养方式,父母与孩子的关系,家庭的氛围等。而要创设好的游戏的社会环境,父母应首先与儿童建立平等合作的关系,良好的关系才能有好的家庭氛围。在良好的家庭氛围中儿童才能轻松、快乐的游戏。其次,父母应认识到游戏对儿童的重要性,应站在孩子的角度来看待游戏,认真地对待孩子的游戏,并让孩子感受到父母对自己游戏的支持,比如父母如有时间也加入到孩子的游戏中,与孩子一起游戏。可以说,家庭中儿童游戏的物理环境与社会环境是紧密相连的,两者缺一不可,共同影响着儿童在家中游戏的数量和质量。
家庭邻近的户外游戏环境
1、家庭邻近的户外游戏环境现状
笔者记得一次上游戏理论与玩具文化研究的课,老师让我们画出自己心目中理想的儿童游戏场所,当时大家画出来的游戏环境给笔者留下了深刻的印象,一个共同之处是游戏场所都是在户外,有树有草有水的自然环境下。笔者曾采访了一批80后的人,问他们对童年游戏的一些记忆,笔者也发现他们印象深刻的童年游戏都是在户外玩的游戏。可以说,相对于室内游戏,儿童往往更偏爱空间更广阔更接近自然的户外游戏。但是,现在的儿童的户外游戏空间相对七八十年代的儿童游戏空间明显有缩小的趋势,笔者采访的出生于八十年代的人,他们的童年一般都是在户外的庭院游戏。随着我国经济的发展,土地资源的日益紧张,城市居民越来越多地住进高楼大厦,现在已很少有那种大的庭院供儿童在其中游戏了,儿童接触广阔的、自然的能进行户外游戏的区域越来越少。有研究者曾对上海市松江区各类居住区进行过调查,发现大多数居住区,包括新建的所谓“高尚住区”中儿童游戏场地相对较少,活动形式单调,景观单一并且缺少设计,有些小区虽有一些游戏设施,但多混迹于小区居民的健身场地中。
笔者注意到我国许多游乐场的游戏空间都是高度结构化的,一般安置的是一些固定的由金属器械构成的常规运动设施,单个地、零星地散布再土坪、草坪或水泥地上,如翘翘板、滑梯、单杠、旋转木马以及秋千等。这种游乐场存在很多局限性,并不能很好地满足儿童多方面的需求。缺点一是儿童在这样的游乐场游戏的种类较单一,在这种游乐场中所有的玩具和攀爬设备都被固定在地面上,没有针对创造性而设置的游戏材料。因此,这种场地多引发儿童的运动机能性游戏,而儿童的想象性游戏发生的频率较少。缺点二是容易发生安全问题,坚硬的地面和铁制器械容易使儿童造成创伤。缺点三是儿童在这样的游乐场大多进行的是孤独和平行游戏,游戏的社交水平较低。
2、家庭邻近的户外游戏环境的创设
总的来说,尽管现在许多的居民区都建立了儿童游乐场,但笔者认为这些游乐场的环境存在缺陷,它们并不能很好地满足儿童的需求。儿童游戏场绝不只是放置游戏活动器械的场地,更应是一个场所,一个自然的充满情趣的活动空间。现代的游乐场应该是儿童的乐园,是针对现代人造建筑环境中的现代城市儿童的一种补偿。笔者心中理想的游乐场应该满足以下几个方面的要求:
第一,游乐场最好是有草地、有树、有水的自然环境优美的地方。正如鲁迅先生笔下所描述的他小时候喜欢的百草园一样,孩子们可以在其中获得无穷的乐趣和自然丰富的表象,培养热爱自然、热爱生命的情操。儿童游乐场各处应种植各种树木和鲜花,还可以建立专门的种植园、牧场、池塘或小溪。在种植园中种植一些易成活的蔬菜、水果和鲜花,在牧场养一些儿童喜欢的小兔、小狗、小猫等动物,在小溪中养一些鱼,儿童可以在溪中戏水和钓鱼。这些都让儿童游乐场与大自然相融合,儿童可以在这些地方找到各种乐趣,同时也能激发儿童对各种植物、动物的兴趣和求知欲。
第二,儿童游乐场中应提供一些开放性的、创造性的、自然的游戏材料。首先,应将一些金属器械改为木制、塑料制或玻璃刚制,这样能减少危险的发生。其次,除了有固定在地面的游戏设施外,还应安放一些可移动的设施和器械,比如小推车、可移动的平衡木、可滚动的塑料轮胎等。游乐场还可以提供如火车头、马背、潜水艇、宇宙飞船、城堡、飞机、恐龙等的模型。这些可移动的设施和各种模型可以引发儿童的多种假装游戏,激发儿童的想象力和创造力。游乐场还应为儿童提供自然材料,有研究者指出“自然界随时可觅得一切(石子、树叶、贝壳、木片、果核等),以及日常生活中的废旧物品(线轴、塑料小瓶、废纸盒等),这一些在孩子们眼中都可以成为他们最心爱的游戏材料。” [1]笔者认为这些自然材料对儿童来说既安全又实用,他们能从这些材料中得到自由的体验,创造的乐趣并获得发展。
第三,在居民区应尽量挑选开阔的空间来建立儿童游乐场,在儿童游戏场中应根据儿童的年龄特点和喜好设置各种儿童游戏区,比如儿童都喜欢玩泥、沙子、石子、水、木头,那可以设置专门的玩沙区、玩泥区、戏水区和建筑区。有研究者指出:“儿童喜欢躲在一些小的洞穴般的地方”, 可在游乐场创设植物迷宫、树房子、躲避处、篱笆上偷看的小洞等躲藏和探险的区域。有些儿童喜欢玩娃娃家的游戏,游乐场内可建一些小木屋,木屋中放置一些厨具和家具,让儿童在更真实的场景中玩角色扮演游戏。游乐场还可设置一些树阴下的野餐地, 蔓藤覆盖的围场, 用来取暖或烹调的火坑, 用来阅读的隐蔽的角落等区域。所有这些游戏区都会使儿童停下脚步沉思并体验所有的奇幻意境,儿童可以做很多他们在拥挤的市区中无法做的事情。
第四,要建立一个功能齐全的游乐场,就必须充分考虑不同年龄儿童的不同需求以及他们所处的发展阶段。早期的儿童喜欢玩像“娃娃家”一类的假装游戏,而进入小学以后的儿童,公开的假装游戏在不断减少,而更多地开始玩一些规则性游戏,比如追赶游戏、各种球类游戏、跳跃游戏以及棋类游戏等。儿童游乐场应为从幼儿到年长一些的儿童提供不同种类的游戏材料。比如平衡木、爬隧道、爬轮胎、荡秋千和各种进行假装游戏的道具等对年幼的儿童比较有吸引力,而高的单杠、攀岩、跳绳、毽子、呼拉圈以及各种球类运动场和下棋的场所为年长的儿童提供了更有趣、更新鲜的挑战。此外,如果游乐场还需接待残疾儿童,他们的特殊需求也必须充分考虑到。
第五,儿童游乐场的安全无疑是非常重要的。首先游乐场及周围环境应是安全、舒适的,如道路、铺地、水体、山石及植物等应是安全的;其次活动场内的游戏项目应适合于儿童的年龄特征;再次活动场内的设施应选择符合有关安全标准的器械。
总之,应把游戏场从“构造的”、“高技术的”、“人工的”、“设计的”、“标准的”层面向“自然的”、“创造性的”、“有吸引力的”、“独特的”、“神秘的”、“有趣的”和“丰富的”层面扩展。[6]游乐场应让儿童有闲逛、探索和进行创造的自由,这样游乐场才能真正成为儿童游戏的乐园。

学校游戏环境
1、学校游戏环境的现状
在我国,在早期教育阶段儿童游戏越来越受到家长和教师支持,托儿所、幼儿园及一些早教中心的课程一般都以游戏为主。游戏环境的创设是这些早教机构的环境创设中最重要的一部分。目前在我国一些发达地区的好幼儿园一般都努力为儿童创造良好的游戏的物理环境和社会环境,但在一些经济不发达地区还有相当多的幼儿园的游戏环境并不理想。由于幼儿园资金的缺乏和园舍面积较小,在物理环境方面只能给幼儿提供一些小而简陋的游戏场地和数量少而单一的游戏材料;在社会环境方面,由于这些幼儿园的教师素质普遍不高,创设游戏环境和指导幼儿游戏的经验不足。有研究者就对云南玉溪市一幼和二幼进行了调查,指出这两所幼儿园在游戏环境创设方面存在的问题主要是儿童游戏空间不足、活动材料传统、游戏时间死板及教师缺乏幼儿游戏环境创设的知识和经验。
到了小学以后,儿童进入了正式的学校教育阶段,在许多人的观念中,游戏都是与正式的学校教育相背离的,儿童进入小学之后不再像幼儿园那样主要通过游戏的方式来学习,他们一般都在教室中安静地坐着听教师讲课,进入人们所认为的正式的学习阶段。小学的教室不再是儿童游戏的场所,而是儿童学习各门科目的场所。游戏成了幼儿的课外活动。儿童进入小学后游戏的空间大大缩小,即使是小学的操场也仅是为儿童上体育课而设置的。尽管如此,在游戏空间如此匮乏的今天,操场成了儿童在学校游戏的主要场所,但是笔者曾访谈过一些小学生,他们都抱怨学校操场的空间太小,也没有他们想玩的一些游戏设施和材料,不利于他们的游戏。其次,儿童游戏的时间也大大缩短,儿童一般只能在课间休息或放学后游戏。此外,儿童游戏的社会环境也不理想,小学的教师一般主要关心儿童的学习,很少给儿童的游戏提供支持和帮助,有时甚至认为儿童所玩的游戏影响了儿童的学习而限制和阻碍儿童的游戏,比如有些教师建议要增加儿童的学习时间而减少儿童课间休息的时间与频率。教师无法给儿童创设一个良好的游戏的心理环境,让儿童在学习过后放心自由的游戏。
2、学校游戏环境的创设
笔者在这主要讨论幼儿园和小学游戏环境的创设。首先探讨如何在幼儿园创设合适的游戏环境,幼儿园游戏环境的创设包括室内和户外两部分。笔者认为幼儿园室外游戏区的创设可以根据各个幼儿园的具体情况借鉴前面已探讨过的家庭邻近的游戏环境——游乐场的创设。因此对于幼儿园室外游戏区的创设笔者就不再探讨。接下来主要阐述幼儿园室内游戏环境的创设。
幼儿园是专门的幼儿教育机构,幼儿园的课程大多以游戏的形式展开,因此,幼儿园室内游戏环境比家庭游戏环境更加地具体、细致和丰富,并带有较强的教育意义。首先幼儿园的教室中应根据儿童的兴趣和需要设置多种多样的室内游戏区,比如积木区、图书区、美术区、音乐区、手工区、角色游戏区等等。这些游戏区中互补的区域应邻近并互相开放,如积木区和角色游戏区中的“娃娃家”区。这样可产生活动之间的联系,提高游戏的质量。而游戏区中的图书区应与其它一些吵闹的游戏区远些,以避免干扰。其次,应让儿童参与到室内游戏环境的布置当中,让幼儿与教师一起布置游戏环境。陈鹤琴先生曾经说过:“环境的布置也通过儿童的双手和大脑,通过儿童思想和双手所布置的环境可使他们对环境中的事物更加认识,也更加爱护。” 这一环节需要教师为孩子提供大量的成品和半成品,鼓励孩子积极投入游戏环境创设之中,按照自己的意愿创设游戏环境,孩子在自己参与创设的游戏环境中会更自如和自信地游戏。此外,还应在这些区域应为儿童提供充足的游戏时间和材料,提供的游戏材料要不断的变化,以便构建的游戏环境具有可变性、新颖性,并且游戏材料应放在幼儿容易拿取的地方。
小学与幼儿园的环境相比有很大的不同,小学没有专门创设供儿童游戏的场所,于是学校教室旁的走廊和操场成了儿童游戏的主要区域。而我国目前许多小学的操场并不能满足儿童课外游戏的需求,有许多学校的操场面积较小,操场上仅有供儿童进行一些简单体育运动的设施。笔者认为当前小学的操场应该进行适当地改造,使其成为小学儿童在学习紧张之余通过各项游戏得到放松、并促进其发展的主要区域。小学的操场作为小学儿童课外游戏的主要场所,它不能仅仅是个运动场,它应该成为小学儿童的游戏场。它不仅提供给儿童一些进行跑步的单调的跑道、跳远的沙坑及进行乒乓球、羽毛球等各种球类运用的设施,还应有大片的草地供儿童嬉戏、玩各种游戏,草地上还应种一些野花,让操场的环境更接近大自然,更有乐趣。还应为儿童提供像攀岩、迷宫和嬉水区等完善安全的进行探险和复杂游戏的空间和设施。满足孩子们探险和挑战自己的需求和愿望,从而避免他们由于在人工条件下得不到满足,而到野外去冒不必要的风险。在我国就有不少儿童由于经常在马路边、铁轨边和河边玩耍而遭遇一些危险。
学校除了关注游戏空间、游戏材料等物理环境之外,幼儿园和小学还应为儿童创造一个好的游戏的社会环境。学校游戏的社会环境主要是指教师与儿童的关系,儿童之间的关系,以及学校的校风、班风。首先,教师应与儿童建立起亲切、平等、和谐的师生关系。在幼儿园,教师应在儿童游戏中充当他们的帮手和支持者。而小学教师应认识到对于小学儿童游戏和学习也并不是对立的,游戏可以与学习相联结,游戏是促进小学儿童学习的方式之一。教师在小学课程中适当地使用游戏,将激发儿童进一步地学习兴趣和动机。谜语和拼字游戏都是教师使用游戏促进学习的例子。有研究者指出“课间休息期的游戏至少可以对学习产生积极的影响。” 教师不应错误地认为儿童在课间的游戏会对儿童的学习产生消极的影响,只要教师能善于引导并支持儿童在课外进行的游戏,那么这些游戏不仅可以缓解儿童在学习中的紧张情绪,还可以促进儿童身体、社会性等多方面的发展。其次,学校中的儿童与儿童之间应形成互助友爱的关系。教师之间也应建立互相尊重、平等友好的关系。儿童在这种安全平等互助的环境中,才能更自然地、放心地游戏。总之,不论在幼儿园还是小学建立宽松、愉快的游戏氛围对于儿童来说是非常重要的。

幼儿园环境设计进行户外游戏环境应该怎么设计?

首先满足功能性,幼儿园规模大小,人数多好,怎么活动 其次是安全性,幼儿园的设计要充分考虑安全性,建议找专业厂家 环境协调性,游戏要与室内教学环境相结合 舒适性,也就是使用者的感受。建立小花园。幼儿园户外空间不全都是游乐场,适当的布局美丽的绿色空间让孩子更加轻松,因为孩子还很小,正是价值观和生活观逐渐形成的阶段,也就是说在这个年纪需要好好地引导孩子。首先建立小花园,不仅仅能够培养孩子的动手劳动能力,还能够培养孩子的爱心。幼儿园的老师们可以把孩子们按年龄分段,分给不同年龄段的孩子不同的任务。如让大班的孩子在小花园中种植小野菊,负责施肥工作,让小班年纪比较小的孩子负责浇水。在小花园中,每个孩子都有一株属于自己的小植物,每一株小植物都是在孩子的呵护下长大的。这样孩子通过观察学习和细心呵护,让小植物生长。在小花园劳动期间,孩子们在幼儿园老师的带领之下,不仅仅可以提高自己的动手能力,还能从中学到自然知识,体会到劳动的辛苦和收获的快乐。

RPG游戏地下城环境设计的29个要点分析

RPG游戏地下城环境设计的29个要点分析

随着时代的发展,RPG游戏的环境也越做越庞大与真实。对于每个RPG游戏来说,地下城都是个不陌生的环境。下面就由我带来RPG游戏地下城设计的29个要点,希望对各位有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

1、地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道。

2、至少每 2~3 个关卡中都有一个道具/特效拥有一些持久而实际的作用。

3、增加一些平台、俯瞰视角以及高峰,从而为设计创造立体效果。这可以为玩家提供训练其灵敏性的机会。

4、在设计第一个地下城时不要追求尽善尽美。在你经过多次练习,积累足够的想法和经验时,就可以创造出更精巧的地图了。

5、不要让你的地下城中随机、非常规或奇怪之处显得模糊不清。要清楚呈现其中的不寻常之处。

6、多数时候要提供丰富的内容,但这些内容并一定需要是绝妙创意。

7、要让你的地下城看起来饱经沧桑。设置一些明显被修复/扩建或者曾经崩塌的痕迹。这可以打破关卡的单调,并为交战提供掩护之处。

8、如果这是你第 1 次设计地下城,甚至是第 20 次,也不要惧怕借鉴自己喜欢的旧式地下城的功能。

9、暗处的威胁与明处的威胁同样有效。可以适当创造一些虚假的通道和不祥的.走道,以令玩家行动之前三思。

10、玩家在地下城发现的道具并不是永久性的。要找到道具的流通方法——要不就放弃道具以便赢得时间,要不就将其贡献给神灵从而换得一件不同/更好的道具。

11、小型目标和支线任务也是设计的必要元素。要让地下城外的玩家知道地下城内发生了什么情况。

12、可以让地下城的怪物适时撤退——并一定需要与玩家决一死战。

13、不妨设置一些会把玩家抓去当俘虏的敌人种族,而不全是将其杀戮的怪物。

14、并非一切物品都要让玩家费血掏金。可以设置一些以信誉、时间、责任为成本的资源。

15、可发设置许多不同的问题——例如无法在玩家群体中平均分配的钱币和道具。让这些决定成为他们闯关时的经历之一。

16、但也要现实一点,因为对某些群体来说,这种设计很有意思,但对其他人来说就很多余了。所以首先要了解目标用户。

17、要克制住设计过多内容的欲望。要知道关卡中还有许多玩家无法探索的东西(例如石头)。

18、重用旧空间。要以让那些位于更顶端关卡的道具、物品和地点与低级关卡中的内容相互关联。

19、要让玩家知道自己并非首次进入的人——可以在地下城中随处散落一些无名尸体及其掉落的财宝。

20、不一定要让入口居于最边缘的位置,有时候也可以设计在关卡中间。

21、地下城中不一定要有超级怪物。玩家所遭遇的额外困难应该来自障碍物,以及地下城所自然呈现的关系。

22、可以让其他怪物加入战斗或者逃走报信。

23、要以逻辑方式思考。许多地下城有一个常规的开放区域,其中会将“工作”区或“居住”区设为非战斗区域。

24、阀值对神话和 RPG 来说很重要。要有一些解琐下一个区域/关卡的困难挑战。

25、要清楚细节会随着时间改变。

26、要理解你的某些神秘感和情节不会追随玩家的步伐。这没有关系,只要有结果就行。

27、多样化很关键:不要在每个房间都设为势均力敌的战斗场景。要让其中某一方战斗力失衡。这会促进玩家发挥潜能,并且要在之后对其进行奖励!

28、摧毁你的地下城,例如大爆炸、陷阱、塌方、战争、实验等,在游戏过程中至少要改变地下城地理环境一次。

29、你的地下城会如果看起来像是自然设计,或者由智能物种因特定目的而设计,而不仅仅是为游戏而设计,那就会更有沉浸感。 ;

论述题举例说明如何为学前儿童创设游戏环境

论述题举例说明如何为学前儿童创设游戏环境如下:

从游戏本质来讲,儿童游戏有四个本质特征,主动性,虚构性,兴趣性,形象性,所以当前家庭和幼儿园在对待儿童游戏上缺乏一定的认知度。

儿童游戏教育现状。

一、游戏形式化

幼儿年龄小、身体抵抗力较差。特别在秋冬这一高发病时期,很多教师担心天气寒冷会导致幼儿感冒、发烧,或是害怕会发生安全事故,经常会过多地干涉幼儿的游戏,或是尽量减少幼儿游戏活动的时间。由此可见,一些教师对幼儿游戏的教学意识认知还不到位,导致游戏过于形式化。

二、游戏教学化

教学游戏中的教育理念主要表现在创建教育环境、教育目标、教育内容、教育活动、教育指导、教育效果评价等方面。目前很多教师为了追求游戏的教育意义,忽视了游戏本身的趣味性,使幼儿园中游戏活动的开展变成了一种教学活动,游戏趋向教学化。

三、游戏未能实现自由化

如果教师硬性规定游戏的方式与活动开展的进程,那么在游戏活动的过程中幼儿就只能按照“被允许的一种方式”开展游戏。游戏模式固化,久而久之,幼儿会对游戏产生怠倦感,难以达到预期的游戏效果。教师应该根据幼儿发展的基本特征来创新游戏活动的形式,实现游戏的自由化与多样化。

游戏活动对幼儿教育的作用

1、促进幼儿生长发育

幼儿的身体机能还未发育成熟。游戏活动既包括整体性的运动,也有局部运动,使幼儿的各种器官和系统都能得到有效的锻炼,从而促进血液循环,加速新陈代谢,促进幼儿的骨骼生长发育。

2、有利于幼儿语言表达能力的发展

幼儿在游戏过程中往往需要跟同伴交流、沟通游戏策略。因此,游戏活动有利于促进幼儿语言表达能力的发展,让幼儿学习如何与同伴相处,如何与人交流,如何解决问题等,有利于帮助幼儿形成责任意识,拥有良好的自我概念。

3、促进幼儿心理健康

游戏具有独特的心理保健功能,幼儿在游戏中会产生快乐、积极向上的情绪,缓解内心紧张、害怕等不良情绪。例如,有的幼儿通过游戏和其他幼儿相互交流、分享快乐,会变得更加活泼、开朗。

动漫游戏场景设计的原则与运用

动漫游戏场景设计的原则与运用

近年来,场景设计已成为动漫游戏中不可或缺的组成部分。下面我为大家搜索整理了关于动漫游戏场景设计的原则与运用,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

动漫游戏中,场景设计是动漫作品构成中关键的组成要素,是除角色造型外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景设计直接关系到整部作品的艺术水平和风格,恰当的场景设计不仅能强化渲染主题,而且能提升动漫游戏的美感,让动漫游戏的渲染效果更加饱满,附加值提高。

一、动漫游戏场景设计的原则

1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调

首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。

其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于,把握整个动漫作品的'主题场景的总体设计,必须围绕主题进行把主题较好地反映于场景的视觉形象中。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫游戏作品的艺术基调。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

2.与游戏角色统一的线条感,营造恰当的气氛

动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,首先游戏场景设计是为了营造特定的气氛,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异等不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;其次场景设计是为了游戏真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是设计者自己营造出来的环境中的真实。最后,就是场景设计要在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观往往决定了作品的成败。

3.采用多元化的表现手法和造型形式

在场景的设计制作上应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实太单调。利用景深加强场景可以有效地扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。总之,最恰当的动漫游戏场景设计,就是在丰富的场景空间中能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中沉浸其中娱乐其中。

二、动漫游戏中场景设计的具体运用

场景设计运用是否得当,直接关系到动漫游戏作品的整体水平,故可从以下途径入手:

一是明确动漫游戏虚幻世界观。现实的世界遵循现有的社会运行规律,科幻世界要遵循已有的科学规律或者是经过严格推理导出的规律,但是虚幻或者魔幻世界的运行则要求你自己去创造,而且这种创造必须有一套合理的解释。

二是界定动漫游戏的时间和空间背景。时间既包括大的时间尺度,比如朝代、时期,又包括小的时间尺度如早晨、午夜、中午等,动漫游戏场景设计应根据剧本描述的时间特征来规划出合适的场景。同时,游戏情节是发生在海边还是高山,大漠还是极地,外太空还是地球,每一个场景都有自己的特征,场景设计应注意不同地域和不同空间的区别,并把它表现出来。

三是界定出动画场景的使用者。是人或机器,是怪兽或精灵,每种都有自己的习惯和特征,它们是场景使用者,场景也对它们产生着影响。

四是充分思考场景的合理性。在设计游戏场景的时候,要思考为什么应设计成这种样子,而不是其他样子,为什么场景一定要这样设计,它是否合理,这样有助于使整个场景设计具有内在的逻辑性和说服力。

五是思考场景与角色和剧情的有机结合,游戏情节的开展及运作。比如场景中角色要操纵一个武器设备,那么这种武器是靠什么能量启动和运行,游戏角色如何操纵,这些皆要考虑,而且都要有比较合理的解释。

总之,动漫游戏的场景设计是对概念设计的综合思考,把握住关键问题才能做好动漫游戏场景的概念设计,并在此基础上对推敲细节,最后才能完成场景的视觉表现,这也是动漫游戏场景设计的具体运用。

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