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IT信息技术和游戏的关系

游戏类的开发属于IT信息技术,我们知道IT( )信息技术是指所有依托于信息存储、信息计算、信息传输的相关领域都可归结为信息技术,因此从广义而言,很多行业都属于信息信息技术领域,最基本的凡是有显示屏的基本都算是信息技术领域。

关于计算机科学与技术和游戏设计。

核心课程:计算机应用基础、计算机辅助图形设计、构成(平面、色彩、立体)、高级语言程序设计、计算机网络技术、计算机多媒体基础、游戏作品赏析、游戏创意与设计概论、多媒体技术应用、计算机图形学、美学、电脑三维设计、色彩、素描、动画概论、游戏设计原理、动画技法、数字影视技术基础、游戏制作与开发等。
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计算机的游戏游戏设计属于什么专业

计算机专业是爸爸,游戏设计(编程方向)是儿子。儿子青出于蓝而胜于蓝,必须把老子的基础都搞好。计算机专业都是很基础的东西,而游戏设计是一个应用方向而已。当然,奶奶就是数学了,什么都是它生的。学游戏,数学、物理得学好。有人问爷爷是哪个
?爷爷是哲学——看起来没有用,但可以擦奶奶。
学计算机专业的,没有数学专业扎实;学游戏专业的,没有计算机专业扎实。但无论学哪个专业,其它专业课程都可以自学的。关键看自己。你主要在于了解中国传媒是否在实习、就业方面有优势。

软件开发与游戏设计的关系

你要学的话专业一定要学计算机软件开发专业了
(听说游戏设计 美术是基础哩) 这个不用怕,游戏开发分美工和程序脚本开发的.你没美工基础就学软件开发吧
人有理想就一定要冲着理想去奔!!!你要注意并不是学过了软件开发就可以找到游戏公司工作的,每年软件开发毕业的生多的要命.到时候就看你学的怎么样了
学软件开发是要有很大的恒心的,看你应该是很爱玩游戏吧,以后学习的时候一点要把时间安排好了
下面有些参考资料你先看看
游戏脚本高级编程(附光盘)

游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开? ...
游戏编程All in One

游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX G ...
C++游戏开发(附光盘)

游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分 ...
OpenGL游戏编程(含1CD) OpenGL游戏编程(含1CD)

游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了.
这两本书很好:
Windows 游戏编程大师技巧(第二版?含2CD)

这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实? ...
3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发

3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关? ...
3D游戏编程大师技巧

3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述? ...
而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看:
MUD游戏编程(配光盘)

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...
另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。
Python编程基础

Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows 9x、Windows NT和MacOS。本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理? ...
学习Python:第2版(影印版)

Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

想做游戏设计师学计算机科学与技术和游戏设计专业都行吗

您好,我就是一名在校的计算机科学与技术系的学生,我们的邻系就是动漫游戏设计。
计算机系主要是学习程序开发,C、java、C++之类的,而有很多游戏就是用java、C++等语言编程开发出来,而游戏设计专业的主修是放在游戏人物、场景、模型等等的设计上。所以根据你的志向的话,我建议你学计算机科学与技术专业。学好那些编程语言的话,以后即可从事游戏编程,亦可从事软件编程,前景也更大一些。

计算机网络技术能学到编程,软件开发或者游戏制作等方面知识吗?计算机网络技术跟学完后能制作游戏吗?

可以的,不过目前大多数高校里的计算机专业多为计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全等相对学习内容较宽泛的专业。
如果想在里具体学习游戏设计(开发)等相关专业技术还需要自己另外规划和找学习途径。比如利用空余的时间可以专心去学习一个游戏引擎,并努力学习掌握一种基本的编程语言(C/C#,Java),写超过20个语言小例子以便熟悉语法。然后找一个游戏工程范例,在有概念设定的基础之上尝试完成几个具体的模块编写。——这是锻炼游戏设计(开发)需要的编程技术能力;当然,想做游戏设计(开发),也需要具备一些审美能力,比如可以找一款甚至几款你最喜爱的游戏,临摹它的所有美术素材,包括海报、角色设定、概念稿等等。
除了在里学计算机专业可以出来做游戏设计(开发)外,当然也可以专门报班培训这方面的专业知识和技能,有系统的课程和专业的学习资源,能更好的帮助你学习相关技能。

学计算机科学与技术专业未来能做游戏吗?

那当然非常适合。

游戏行业岗位有三大类,技术、美术、游戏设计。计科对应的是游戏开发的技术方向。就算选择做游戏设计,也建议有一些技术基础,对职业发展有利。

建议:读书时打好专业课基础,多写程序多实践(大作业、作品、毕设都要认真做),找工作时努努力,争取找一个比较专业的游戏公司。



简介

计算机科学(英语:computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何实现与应用的实用技术的学科。它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。

计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如计算机图形学;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域专注于怎样实现计算,比如编程语言理论是研究描述计算的方法,而程序设计是应用特定的编程语言解决特定的计算问题,人机交互则是专注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。


计算机动漫与游戏制作这个专业好吗

挺好的,这个专业很有技术含量,现在游戏行业比较火热,对制作游戏的人更加需要,当然待遇也更好,有很多制作游戏的人,年薪都上百万了。

但是计算机动漫的前景不是很好,众所周知,我们的动漫行业不是很发达,年轻人更喜欢看日漫,我们计算机漫画的就业氛围也不好,就业率就更别说了。

游戏制作

是指一款电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

电脑绘制卡通漫画大致有两种方法。

一种方法是先用传统工具手绘,然后用扫描仪扫描到足够的精度之后再在图像处理软件中

进行上色和处理。

另外一种方法就是直接在电脑软件中用鼠标或数位板绘制。如果资金允许,建议使用数位

板,这样才能够绘制出完美的效果。使用鼠标毕竟操作起来比较困难,不过对于简单的图形

倒是可以使用图像软件中的一些工具进行构建的

游戏设计师要学什么专业?是计算机技术专业么?

计算机信息工程专业,偏向于编写软件方面。。。
游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。
其实读什么,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。

本人今年考研,学的是计算机,本人对游戏编程很感兴趣,请问考研报名时 哪些方向与游戏开发沾边

我推荐去学艺术动画类,因为像你说的这种大型游戏的开发,基本都是基于游戏引擎的,而很多游戏引擎都有自己的脚本语言,如虚幻三的虚幻脚本,如果你都想学下来,可得下很多功夫,不如选好他们的“祖师”——C语言等基础语言。但是编程语言可以说工科生都可以学,毕竟这是一门讲究实践的课程,任何人用心去学经常自己写写代码都可以写出还算漂亮的程序,只是如果是软件工程专业的学生写的更加规范有条理。但是,像UDK(虚幻三的免费版本)这样使用自己脚本的语言,并不需要那么多的条条框框,脚本就是用来在引擎上略加修改自定义自己的游戏,而大部分功能引擎已经实现。在UDK的可视化编程下,只需要建立几个方块,连几条线(类似于UML图和程序流程图),一个人物触发式开门的动作就实现了,可是你要是用代码,仔细想过需要写多少行吗,可能“敲”出一个门的3D建模就够你研究一礼拜的???
现在的大型游戏基本都是基于引擎开发,说白了就是在引擎自带的功能基础上再通过编程人员加入自定义内容,可以说现代游戏发展会越来越向着减少编程发展。游戏引擎就类似于咱们经常用的word文档编辑器,微软那帮从0干起用代码写出这个程序的就是引擎开发者。然而游戏开发者现在就像使用word编辑器写东西的人,基本功能word(对应游戏引擎)都给你了,你需要的是用这些功能排版、改字体等等,游戏开发者中的程序员就好像在word文档里编辑宏的人,为的是使用自定义的功能。
当然了,如果你是致力于开发游戏引擎,那么编程,包括底层图形技术一定要很好,你要了解如何用代码去生成任何3D物体。即便像EA这样的大公司同时开发游戏和游戏引擎,我还是习惯吧游戏和游戏引擎分开来看。对于仅仅开发游戏来说,可能游戏的创意和点子才是最重要的吧。
我觉得还是把一个方面学精,同时接触一些其他方面的知识,想好自己要在团队中干什么,而其他方面知识是为了与团队其他成员更好的沟通,毕竟现在大型游戏基本不可能单人开发。如果对编程十分着迷,“能看出代码之中的艺术感”,一定把基础语言学好,这样今后接触其他脚本才会上手很快。如果对美工有兴趣,学好3D建模软件,今后的大型游戏画面一定会更近一步,那时候电影级的实际游戏画面可都是美工一点点扣出来的,工作量可想而知,同理工资也可想而知。
如果你想做游戏设计师,类似于小岛秀夫那样的人物,那工作量可就大了,可以说游戏设计师是现代的“博物学家”,上知天文下知地理,历史文化(剧情你得考虑吧,公司让你做个二战游戏,你把F22放进去就不合适了吧)科学技术(与团队成员更好的沟通),虽说每科不需要全精,但是必须了解的够多,这样你才能把自己的思路传递给团队成员。游戏设计师是最难做的,如果你仔细查找知名设计师的资料,你会发现有些根本不是技术型学科出身,而是商学甚至文学出身,你可以想象他们背后付出的辛苦

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