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游戏公司的建模师一天都干什么,累吗

如果在游戏公司里,工作内容主要是3D场景建模和3D角色建模。工作内容多、任务重的时候会比较累。

我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时必须找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得特别仔细。有些可以画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天游戏建模师,建模是游戏设计中特别重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的所有场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
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请问做游戏建模师累吗,需要天天加班吗,周六周日能休息吗?

做游戏行业的,没有不加班的,当然,干了几年后的有经验的游戏设计师薪水也是很高的,这是和付出的工作时间成正比的。推荐完美世界教育的游戏建模线下培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。可以去他们官网看看www..com/3Djianmo.html?&=134完美世界自己的人才培训基地
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怎么去做一名游戏设计师?

一、怎样成为一名游戏设计师?

一般游戏的美术部门分为几大岗位:主美、人物原画、场景原画、建模、UI(界面设计)。

其中最难的是UI,因为UI是需要集程、策、美为一体的技术型人才。除了游戏,UI在其他行业也非常吃香。

大部分游戏概念设计师是毕业于九大美院的。(九大美院分别是:中国美术、中央美术、清华美术、西安美术、鲁迅美术、湖北美术、天津美术、广州美术、四川美术。

游戏美术的专业可以分为游戏原画,3D建模(手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模),3D动作,特效等专业,这些专业里面还有细分,这里就不多解释。其中比较大的,也是就业比较好的两个专业原画和3D建模。

有的设计师是3D美术入行,转职到场景概念设计或者是世界观构架,或者转职到主美。

二、怎样考九大美院呢?

言简意赅的说,就是要在高二、高三之前学习美术与设计类专业知识,在高考报名的时候勾选艺术生。以艺术生的方式参加美术艺考,则可进入九大美院。

小航在2021年12月30日发布过一篇文章《九大美院哪个好考》,如果想要了解九大美院的家长同学可以打开小航的主页进行查看。

三、游戏设计的工资如何?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象。

但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。

一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

游戏设计的这份工作,说累也累,说不累是因为许多人心里有一个游戏梦,有一个设计梦,他们愿意为之付出精力。

四、美术生如何根据专业选择游戏行业?

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画。

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空(间思维能力比较强,偏向于选择3d。

3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件)

从就业上来看:

如果你希望更快更好地就业,选3D建模。

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

从薪水涨幅来看:

不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行!

做网络游戏设计是不是很难.很累啊!具体有多辛苦啊!请高人指点.谢谢了

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做设计工作的,是不是很累啊?

在大家眼中设计师这个职业应该是高收入、很休闲且时尚的工作。像电视剧里那样,在一个高档写字楼里边,有着漂亮的落地窗,阳台外面就是大海,旁边还有柔暖的沙发。
但真实情况相反。
一个方案做出来,背后就会有一群神一样的领导在指导着我做图,部门领导、同事,其他部门领导,还有我们最大的boss,一大圈人指指点点,然后手舞足蹈的在形容他们脑子里的创意!例如:“logo放大,再大一点!”、“用红色试一试,或者金色也可以”、“再大气一点”、“上档次一点”。。。。。。多数情况下是大boss来一句:这些版我都不喜欢,你想想再做一版,明天早上我们再讨论。
我已经是加班做图到晚上了,好么!还要回家继续做图!你们要是懂设计请自己坐下来改!好不容易熬到周末终于可以休息一天了,结果大晚上领导还要打电话:小李,你那个包装设计图,客户急着要,明天辛苦下,过来把它做完!苦逼的工作造就苦逼的人生,“赚着卖白菜价的薪资,操着卖白粉的心”。能拿到高点的工资也行啊,可到发工资的时候看看那少的可怜的数字。
老师不是说设计师很赚钱的吗,怎么就没遇上呢?是我水平不行吗?我开始怀疑人生了。大Boss们大多都不懂设计,然后又表达不出他们想要的效果,再加上每个人的经历不一样,受教育水平不一样,审美观不一样。要做出他们大脑里想象的样子!这是根本不可能的啊。

游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?

可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵

游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了

是的。

一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;

外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。

扩展资料

需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。

原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。

游戏设计能做到多少岁?累不累?是吃青春饭的吗?

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游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位上更累 哪个职业对于就业能更方便点??

lz你好:
从你的提问中不难看出,你对游戏行业还是有一定了解的,其实他们都是游戏设计中不可或缺的岗位,缺一不可,所以他们之间说实话,没有什么很强的可比性,主要是看你喜欢哪方面,或者更适合哪方面的工作吧。
如果一定要比的话,我可以帮你分析一下他们各个岗位的需求标准,这样你在选择的时候也会更容易一些吧
游戏策划,相对来说入门会简单一些,但是他刚开始的薪资不会很高,因为你没有游戏策划的相关经验,刚进公司最多就是混混经验,刚开始也不会让你做什么大型的项目;
游戏美术,它又分为原画、角色、场景、动作、特效几个方面,这里面几个岗位原画要求你要有很好的美术基础,动作和3d角色、场景比较好入门一些,特效在业内比较缺,所以待遇也不错
游戏程序,他需要你有一定的计算机语言基础,跟代码程序打交道,所以他的薪资也是不错的
总的来说:
难易程度 程序>美术>策划
刚入行的薪资 程序>美术>策划
所以,你如果想学习的话,建议你可以从美术的3D或者动作方面开始,这样对你进入游戏行业会更容易一些,因为从中国的游戏市场环境来说,毕竟美术的缺口是最大的。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登录博思游戏教育官网,点击在线客服,你的问题都能得到解答,O(∩_∩)O谢谢

游戏场景设计师,游戏特效师,那个更累些,工资更高些?两方面情况怎样?感谢!

您好,不管是场景还是特效,做的好,两者的工资都不低,还是选你更感兴趣的吧,这样你也更有兴趣和动力去学习专研,游戏场景和特效的详细和差异可以看下我们官网的相关介绍,这样你可以有个更清晰的理解

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