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游戏设计需要什么软件?

游戏设计需要的软件如下:

1、Visual Studio:

Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。

2、DirectX:

Direct eXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

3、Box2D:

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。

4、Cocos2d-x:

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

5、3D Studio Max:

常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

参考资料来源:百度百科-vs

参考资料来源:百度百科-DirectX

参考资料来源:百度百科-Box2D

参考资料来源:百度百科-cocos2d-x

参考资料来源:百度百科-3ds max

游戏开发主要需要什么软件?

游戏开发主要需要的软件有UE4/UE5(虚幻引擎),学习游戏开发软件推荐翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】
游戏开发需要的软件还有以下几种:
1、Unity
Unity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到每个对象上,每个组件都控制对象行为和逻辑的某些方面。
2、Maya
Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
3、3D MAX
3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
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从事游戏设计工作都需要学什么软件?

必须要学习ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等软件。这三个软件是做游戏美术最常用的。

当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。王氏教育13个校区线下预约试听

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游戏设计主要学哪些软件

 游戏策划设计制作常用的软件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戏美术设计制作又分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。
游戏美术设计制作常用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戏程序设计制作常用的软件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
 

设计游戏需要什么软件

问题一:设计一款游戏需要哪些软件 制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。
制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。
还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe软件:Photoshop
其它有必要学习
1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。
还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

问题二:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、等思维导图。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。
游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。
游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题三:制作游戏都需要学会什么软件 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学一些专业知识。

问题四:我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识? 你好,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学一些专业知识。
编辑软件有以下几种:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
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问题五:游戏设计要用到哪些软件 详细?? 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,
在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓
如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来
越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维
的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,
想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计
成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:
一 、Photoshop
photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已
很多原画设计师也喜欢用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将
3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是
游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已
经属于一家公司了。
第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的
细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解
游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题六:自己制作研发游戏软件,都需要什么?怎么做?有懂得吗? 30分 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!
游戏美术,需要......>>

问题七:游戏设计需要什么软件 3 D MAX,ZBrush是主要软件,其他还有几种辅助软件的。

问题八:游戏制作需要学习什么软件 您好,GA为您解答!
游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。
游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
各软件的具体应用网上有很多教程的,还有不清楚的地方可以登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)

问题九:游戏场景设计需要用哪些软件 当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戏是很费心的,祝你成功。

游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分

先确认你要做什么类型的游戏,通常分为美术、策划、开发
美术:游戏界面、游戏场景、游戏模型、游戏动效和动画,美术界面和场景的设计软件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策划:游戏原型、游戏文案、游戏数值,
原型:axure或者其他原型软件;文案:doc、txt只要能记录文字的都可以;数值:excel居多;
开发:开发语言有很多,就不单独介绍了。主要介绍开发使用的引擎:unity,有着庞大的第三方插件市场,可以极大的加快开发进程;ue内置功能多,画面表现效果强,但是三方扩展少。cocos现在用于h5比较多,适合小型的开发者团队。不是很懂开发语言的开发者,可以使用rpg游戏制作大师等等便捷软件,另外国内现在的小型开发引擎还是可以的,taptap上有用国内引擎开发的游戏,评价也还行?

学游戏开发都学什么软件?

学游戏开发需要学的软件有unity3D、CryEngine等。学习游戏开发,推荐翼狐网,站内课程数量多,60+款软件,10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件,值得信赖。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】
Unity3D是由Unity 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
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怎么制作游戏?需要什么软件?

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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游戏设计需要什么软件?游戏设计分几个部分?

你好,

常用软件有等

游戏设计一个有三大部分,美术设计。策划设计,程序设计。

美术设计就是游戏中和美术相关的部分,这部分包含三个方面,概念设计,和三维设计师,交互设计师。概念设计师或者叫原画设定,把握游戏世界观,三维设计就是把原画所要表达的气氛表达出来,交互设计就是人与游戏的交于逻辑界面,。

策划设计,就是关乎游戏玩法,比如吃鸡游戏,fps,MMO,等等,游戏任务安排等等,一个游戏如果不考虑画面,可玩性多大很重要,历史上太多好看不好玩的游戏了,这里不一一列举。

程序设计很简单。就是让你的游戏能跑起来。

更详细的还是要看你想做游戏哪些方面。不懂得可以私聊我哈[大笑]。

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