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游戏建模师必须熬夜加班吗?

并不能说是必须,因为你总会遇到有几个异次元空间的游戏公司人员会告诉你:我们这朝9晚6正常下班周末双休哟。

在国内的游戏设计师行业是这样,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工种可替代),要么就面临失业的风险(业务不饱和啧啧)。当然,并不是说你忙碌了就变好了,下场都差不多,或许可能有例外。。。。。

这个行业什么都缺,唯独不缺廉价又愿意加班的满腔梦想的新人。

主要原因还是因为设计师在行业链条里处于下游,话事权并不多。当然在这个资本为前提的行业下,所有人都在快马加鞭的大背景下,没有几个公司或者个人能逆流变安逸(一群人一起能接受不挣钱的几年?开玩笑),你根本控制不了趋势。加班的情况比较复杂,因为公司有公司政治学。

我这么多年来经历过的加班,除去5%是的确因为技术原因必须要完成的,剩下基本都是走形式主义。

比如:

1.你按时走,其他部门的跟领导打小报告说不公平,好吧一碗水端平,都别走了。

2.领导下班不回家,或者很晚的时候回来查岗,你不敢走,走了给你穿小鞋。认为你对工作不够“奉献精神”“不投入”。3.个别人的能力不够,需要加班完成,或者单身汉在公司蹭空调,闲着也是闲着,再有甚者纯为了邀功作秀博得好感。领导只看出勤记录,不看成果,一声令下全公司效仿。

4.与人协作不得不加班等等。

说到底,企业管理学跟不上生产力的结果。

目前无解,也别拿国外游戏公司模式搬国内,没意义。所以只能忍受并且接受。 基础建模教学

做网络游戏设计是不是很难.很累啊!具体有多辛苦啊!请高人指点.谢谢了

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游戏公司的建模师一天都干什么,累吗

如果在游戏公司里,工作内容主要是3D场景建模和3D角色建模。工作内容多、任务重的时候会比较累。

我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时必须找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得特别仔细。有些可以画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天游戏建模师,建模是游戏设计中特别重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的所有场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
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做设计工作的,是不是很累啊?

在大家眼中设计师这个职业应该是高收入、很休闲且时尚的工作。像电视剧里那样,在一个高档写字楼里边,有着漂亮的落地窗,阳台外面就是大海,旁边还有柔暖的沙发。
但真实情况相反。
一个方案做出来,背后就会有一群神一样的领导在指导着我做图,部门领导、同事,其他部门领导,还有我们最大的boss,一大圈人指指点点,然后手舞足蹈的在形容他们脑子里的创意!例如:“logo放大,再大一点!”、“用红色试一试,或者金色也可以”、“再大气一点”、“上档次一点”。。。。。。多数情况下是大boss来一句:这些版我都不喜欢,你想想再做一版,明天早上我们再讨论。
我已经是加班做图到晚上了,好么!还要回家继续做图!你们要是懂设计请自己坐下来改!好不容易熬到周末终于可以休息一天了,结果大晚上领导还要打电话:小李,你那个包装设计图,客户急着要,明天辛苦下,过来把它做完!苦逼的工作造就苦逼的人生,“赚着卖白菜价的薪资,操着卖白粉的心”。能拿到高点的工资也行啊,可到发工资的时候看看那少的可怜的数字。
老师不是说设计师很赚钱的吗,怎么就没遇上呢?是我水平不行吗?我开始怀疑人生了。大Boss们大多都不懂设计,然后又表达不出他们想要的效果,再加上每个人的经历不一样,受教育水平不一样,审美观不一样。要做出他们大脑里想象的样子!这是根本不可能的啊。

男朋友是做游戏设计的,很忙,已经有一个月没联系过我了,能理解吗?游戏设计很忙很忙,对吗?

这位姑娘,很不幸的告诉你,你男友移情别恋了,因为男人恋爱都会很热情,1个月的时间都没有主动理你,很可能就是有小三了,忙都是借口,我再忙也会抽出时间陪我女友,你可以试试他,比如注册个QQ号找他聊,看看是不是真的忙,劝你做好心理准备

游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?

可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵

在游戏设计公司上班挣钱吗

这得看公司的,加班现象非常严重的公司是有的,跟风肝项目的时候甚至都回不了家睡公司,不过还是不加班的公司更多。游戏行业加班现象非常严重,说的主要是程序,美术其实还好。一个月磨一张立绘,小窗口看番,摸鱼被老板发现拍肩膀,下班时间到了就下班,也都很正常。
待遇的话在美术里中间偏上吧,通常比基层动画漫画好。不知道你说的普通水平具体是什么水平,就默认就是一二线项目能用的水平。3~5年经验,一线城市小公司,1W月薪13薪的很多,一线城市的大公司,1W5~2W5月薪16薪的也有,二三线城市的话月薪很难过W。不过具体待遇还是要看公司,之前看到某个游戏的主笔(一直以为是主美,结果好像不是,不过很大一部分的角色都是他画的)离职,很震惊他在一线城市月薪只有7K(好像是,具体记不清了反正不过W)。场景美术挺好的,毕竟现在看100个简历80个角色,场景UI特效加起来也到不了20个。我们主美就是场景美术,平时画画画审审稿,开开周会,说实话除了偶尔赶项目其他时候都不算忙的。然后很多游戏公司都喜欢自带肥宅快乐水和零食,偶尔也会有组织旅游,没那么不堪。

游戏设计是不是很难很麻烦?

不是麻烦,主要看自己是否感兴趣,目前中国的游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的游戏人才月薪上万依旧难觅。

游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了

是的。

一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;

外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。

扩展资料

需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。

原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。

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