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1.原画师的绘画基础

要想成为一名优秀的原画师,拥有绘画基础肯定是必须的。如果你想从事原画师这个工作,但有又没有什么基础,建议还是先从绘画基础开始学习。如果你之前有素描基础的话,那学习原画相对要快很多。所以原画师的绘画基础是非常重要的。

2.游戏原画设计与影视概念原画

在设计影视概念时,更重要的是考虑设计的可实现性。无论是景观材料还是服装面料,都要提前考虑空间的预留等问题,根据全片的风格和剧情来安排每部剧的调性。在设计方面,你也可以充分发挥自己的想象力做出一些很酷的设计,相对来说局限性不是那么大。

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3.原画好还是3D建模好

在3d建模中晋升的可能性也比原画大:因为3d建模团队数量多,自然需要更多的管理人员。 原画数量本来就少,管理人员自然就少。 所以3d建模专业更容易晋升领导、主管、美术经理。但是一个特别优秀的原画师能够成就自己的风格,成为艺术总监,那就不一样了,但是这样的人很少,比如剑灵的原画师。

4.游戏原画设计流程包括哪些内容

其实游戏原画设计流程包括的内容还是蛮多的,接下来小编就为你介绍一下,首先第一步就是素描,我一般都是从一个看起来乱七八糟的小品开始,大部分草图都是粗线条,但我还是能从中读出有用的信息,草图主要用来看元素摆放是否合理,第二步亮度草图,第三步灰度和清洗,第4步着色,第5步细节等等,具体详细可以来咨询小编。

5.游戏原画设计需要培训多久

技能这些可以通过学习别人的画法来掌握,但是基础只能通过练习掌握,吃透理解。一般来说,天才人才在有指导的情况下,或经过基础教材自学,再多画多练,可以在2年左右的基础上达到一定水平,如果没有天分只靠努力,那游戏原画学到了什么?根据普通高中美术生3年的学习时间来参加高考,时间可以稍微分散,4个月的时间应该是可以的,这些都是之前没有美术基础的。

6.好的游戏原画设计培训班

刚刚开始的时候需要选择有资质的正规培训机构,不要因为价格低等其他原因选择一些不靠谱的机构。此外在选择机构时,尽量先看老师的工作。一般来说,教师的工作质量可以代表该机构的师资力量。最后去了解该机构学生的作品,看看学生作品的水平,可以大致反映该机构的教学质量。

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