广州海珠区有没有动漫制作的培训学校,学以致用,关于广州动漫设计培训,快!快!快~带您了解下新手制作动漫需要注意,动漫制作需要学习,影视动漫,刚开始学习需要注意,MAYA和3DMAX,推荐学习项目,动画之渲染,动漫未来前景这些都是干货哦!
对于新手而言,最重要的其实是前期的准备,毕竟作为新手,对于制作技术上的难题肯定是无法短时间攻略的,所以我略过了在制作过程中的复杂环节。如果无法保证画面的完美程度,那么就要在剧本和分镜上多多打磨。对于一部动画而言,一个好的故事才是最重要的。
动漫制作需要学习很多软件,但是软件只是制作动画的工具,要会画画,还要学习动画原理,分镜,编剧,后期特效合成配音等,简单点的学个flash.可以制作喜洋洋那种动画。电视上的动画二维动画很多是手绘扫描,动画软件上色的,流程比较齐全。三维动画可以学习maya或者c4d、3dmax。
在影视动漫后期环节中,已经完成的拍摄素材需要经过3D建模渲染和角色动画设计加特效设计还有后期合成以及剪辑、包装等环节才能够形成完成的影视画面、流畅的观影节奏,最终与观众见面。这些不同的小环节,分别对应的是一类岗位,不同的岗位之间有着不同的技术要求,都是可以选择的方向。
做为刚刚开始学习的新手,想要从0基础开始学习动画设计时,当你进入这个陌生的领域时,要不断的告诉自己一定要相信自己,并且给足自己充足的时间。因为都说万事开头难,只要开一个好头相信后面就不会容易很多,当然在学习的过程中必须要持之以恒才能快速的学会。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
如果要从事动画设计师那你要看下这些信息。现在市面上的专业动画公司,如果是剪辑,个人推荐premiere pro或 Final Cut Pro X,这个相对专业一点,合成的话,个人推荐使用AE,如果是电影级别合成那就是NUKE,PS的话是基础,这是一定需要学习的,Flash看你需求性质,现在一般使用于逐帧二维动画,但是需要你有绘画基础。
动画最难的就是渲染,也是最花钱的地方:十分钟等于600秒等于15000帧,角色和场景要分开渲染,角色渲染每帧5分钟,场景每帧10分钟,15000×5=75000分钟=1250小时=52天,15000×10=150000分钟=2500小时=104天。52天+104天=156天,如果想在十天内渲染完需要16台机器,再加上错渲和修改,大概需要30台电脑10天不眠不休,这还不包括制作文件,细算起来十分钟需要5个人20天的工作量。
以前很多人会说动画专业不好。其实并不是动画专业不好,只是动画不像十年前鼓吹的那么好而已。人们一窝蜂的冲过来,然后又一窝蜂的散去,没有人会愿意质疑自己,反而因为投机失败,开始质疑这个机会。要知道现如今的动漫可以说是一个井喷上升期,处于非常好的时代,现在做动漫未来前景肯定好。
怎么样,怎么样,怎么样,现在的你是不是不一样了!看了小编上面分享的新手制作动漫需要注意,动漫制作需要学习,影视动漫,刚开始学习需要注意,MAYA和3DMAX,推荐学习项目,动画之渲染,动漫未来前景,现在的你是不是已经不是昨天的你了,希望能带给您更多的知识点,想要获取跟多精彩内容,赶紧联系小编我吧。
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