返学费网 > 培训机构 > 游戏设计交流中心

13081913316

全国统一学习专线 8:30-21:00

科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,游戏美术设计是不是很难,如果没有基础一般要学多久才能去工作?,游戏美术设计要学多久?行业发展怎么样?,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏角色设计师主要学什么?,游戏设计从零学起难吗?,现在学游戏设计要学多久,学完以后好找工作吗???,还可以通过一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,游戏美术设计是不是很难,如果没有基础一般要学多久才能去工作?,游戏美术设计要学多久?行业发展怎么样?,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏角色设计师主要学什么?,游戏设计从零学起难吗?,现在学游戏设计要学多久,学完以后好找工作吗???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作

本文首发于公众号:力丁笔记作为一名30岁+的游戏视觉设计师,天天笼罩在互联网人35岁就要被淘汰的阴影下。从中小厂一路干到大厂,过去这些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉满,安安心心干饭?分享下我这个打工人一天12小时的工作内容。一、9:30正常情况下,每天工作我会准时在9点半开始,这个9点半是指已经吃完早餐坐在电脑前的时间,我不太习惯把早餐打包到工位边吃饭边开始一天的工作。开始的工作我会主要以检查新邮件以及昨天晚上列出的工作内容开始,虽然邮件99%都与我没什么关系,但我会着重关注里面行业研究报告及新游戏体验报告,这些内容资讯一般都是公司专门有同事负责的,含金量比较高,遇到感兴趣或者工作内容相关的,我都会认真关注。紧接着会处理下昨天晚上列出的内容,这些内容一般会以前一天在体验游戏版本时出现的美术相关问题为主,需要我来配合修改资源给到开发。我也会以这部分的工作内容开始一整天的工作。这两部分检查完以后,我会浏览下游戏美术类的网站,看下有没有大神会发新的概念设计图或者有比较适合当前工作内容风格的概念稿,我都会保存收藏下来。这个过程主要是提高自己的审美,确保自己可以审美能力以及做出来的东西能够保持在前沿的主流区域。所以这个过程一般我会放在每天早晨,这个时候记忆力会比较强,只要看过的内容,再提及起来或多或少都会有所印象。以上进入工作状态准备工作大概会持续一个小时。10:30因为前一个小时已经明确了今天开始的工作,所以后面我会紧接着处理开发需要的美术资源。这个部分主要是以机械劳动为主,内容大致为修改切图、修改文案、检查开发所实现功能视觉效果是否和效果图一致等。因为我在早晨状态不太适合创意类的设计工作,所以我会把这部分工作放在上午,同时也是因为上午给到开发,下午就可以及时替换上去,方便下午实现以后检查。如果早晨没有晨会或者其他会议的话,上午工作基本到中午12点就会结束。当然有时候如果所需要修改的幅度和内容都很大,整个一天都会在修改优化美术资源中。中午午餐我一般会以快为优先级,在楼下打包一份赛百味回公司吃。中午从12点到2点是属于我每天的休息时间,这个时间也是为了下午可以精力更充沛的工作所做准备。12:00-13:00我会固定看油管里一些自己感兴趣的频道更新内容,同时吃饭。这个时间和工作内容相关的是我会关注一些没有发布游戏的试玩视频,因为处在这个阶段的游戏有可能因为数据差或者方向问题是不会上线的,这其中也不乏一些美术品质做非常好的游戏,如果遇到让人眼前一亮的设定,我也会截图或者将视频保存收藏下来。13:00-14:00这个时间一般午休,补充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2点开始,我会开始一天中最用重要的时间,这个时间里我会把昨天未完成的设计稿拿出来继续推进。一般昨天做设计中缺乏灵感的部分,经过一天后重新审视会有不一样的想法冒出来。在这个阶段,我一般会空出连续的3-4个小时。除非会接到特别紧急的需求要马上处理,其余的需求我都会暂时挂起,留到晚上统一查看、排期。设计类的工作不像搬砖,搬3个小时就有3个小时的工作量,设计工作量尤其是创意类的很难用时间来衡量,如果出现1个多小时还无法推进的情况,我也会及时换一些工作内容,例如处理一些机械重复的临时需求,例如翻一下之前找的灵感素材图,或者直接跳过这部分设计其他部分。总之,这3-4个小时是工作产出的关键时间,每天把握核心的这几个小时,每周把握设计进度的核心几天,长时间才会有积累提高。设计的工作我一般持续到5点半以后。在5点半到6点之间,我会停下设计,想想为什么要这样做,同时把之前找的灵感参考图等放在一起比较,找出今天设计中存在的优缺点。这部分属于对今天的设计反思复盘,在这个半个小时主要找出问题所在,不必要纠结如何解决问题。在6点我会去健身一个小时,加吃饭休息半个小时。三、19:30晚上7点半回到工作状态,在之前已经找到了设计中存在的问题,这个时候我会带着问题,再次从设计网站上找参考针对性查看类似的设计如何解决这个问题。这个阶段我会花1个小时左右把下午做设计中遇到的问题争取解决,同时对下午的设计进行一个收尾,解决不了的问题我会进行简单标注,期待明天来看的时候有新想法。必要的时候我会整体导出效果图及一些关键的设计发给leader汇报下进度,让领导知道目前自己的工作进展。20:30晚上8点半开始,我会对今天外包或者CP发给我的设计稿进行一次集中审稿处理,问题不大的我会标注写反馈,问题比较明显修改几次都改不到位的,我会自己进行一些简单的设计,给到设计方向的反馈。这部分工作时间根据反馈内容的多少一般会持续到9点半左右。21:309点半开始,一天的工作内容基本完成。我会整理下今天下午提给我的临时需求,做一个简单的记录优先级以便明天上午第一时间修改。如果没有其他事我会再刷下游戏美术设计类的网站或者知乎。今年开始写公众号以后也会在这个时间开始写文章,回答一些知乎提问。这个时间就不定了,有时候9点半以后就下班回家,有时候会到10点半左右。我认为可以让我保持高效工作的最主要原因是列出明确的目标或是以结果导向,不论是上午琐碎机械重复性的工作,还是下午需要烧脑创意的设计工作,从出现问题到解决问题,而不是出现问题回避或者挂起问题。这就是我最常见的一天工作。当然有时候我也会被一天的会议或者讨论占满时间没办法做设计,有时候懒到一天不想动只想摸鱼,也有时候在一个事情上卡住。但我认为好的工作状态是既要低头拉好车,也要抬头看好路。即便再忙也不能丢掉学习的时间,不要让负能量侵占你的工作状态。永远保持好奇,永远都在学习。

2.游戏美术设计是不是很难,如果没有基础一般要学多久才能去工作?

嘿,我告诉你绝对不会晚。游戏美工可真够多的,游戏插画用PAINTER绘制,就是手绘板在电脑上绘制,还有建模类的 比如说人物模型场景设计还有贴图 都是用3D MAYA加PS AI AE来完成的。小型游戏公司人员比较少 一个人工作量比较大。象一些知名大型游戏企业对游戏严格要求,每一个细小的部分都需要一个人来设计 贴图 模型 灯光 特效所以你要清楚你学哪一块,美术上没多少要求其实,主要选艺术专业是因为在色彩比较有感觉,相信你熟练了后就不会有这种想法了

3.游戏美术设计要学多久?行业发展怎么样?

这两天受院校邀请给同学们上课,在课后跟同学们聊天的过程中,大家问的最多的就是游戏美术设计从零基础学习难不难?要学多久?发展前景怎么样这几个话题,小编把这几天跟学生交流的情况总结了一下,特意分享给大家。近些年游戏市场一直处于火爆的状态,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在影视,游戏,动画,VR,3D打印等领域。游戏美术设计包含的内容很多,目前来说,主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等方向的工作,由此可见,人才紧缺的现象也更加明显。一部完整的游戏设计工作是需要多个岗位设计师一起来配合完成的。其中设计又分为了2D岗位和3D岗位。其中2D岗位系列:场景原画设计、角色原画设计、UI;3D岗位系列:手绘场景模型、手绘角色模型、次世代场景、次世代角色、3D动作、特效、地编那我们刚刚所说到的这些岗位内容大概是怎么样的呢?我们一起来看看:游戏原画:原画艺术基础、手绘基础、场景设定、角色设定、插画艺术设计、卡牌设计。游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。游戏角色建模:Q版角色制作、人体结构基础、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、3转2角色制作、手游角色制作、次时代角色制作。正在跳转游戏场景建模:Q版场景制作、写实场景制作、CG艺术基础、游戏场景道具、3转2场景制作、次时代场景制作。游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律。游戏特效:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统。从制作要求上来讲,一个游戏研发的人员需求里,2D岗位的需求量占总人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。3D岗位人才的需求量远远大于2D岗位,另外从技术层面来讲,3D岗位入手比2D岗位入手相对于而言要容易一些。现在随着市场整体的发展,各个游戏公司都在做精品化游戏,包括我们的手游也会要求做出次世代的效果。所以,现在对于次世代的人才需求量是十分庞大的。因为对于人才要求会有一定的标准,能到达这些标准要求的也很少,所以招聘难度比较高。学得好的话,就业机会是非常多的。次世代技术不仅是用于游戏,还有影视,动画,VR等领域都会涉及到。正是因为次世代游戏美术的地位这么重要,所以次世代的前景是非常开阔的。就拿大家都知道的王者荣耀来说,最早期的王者荣耀是3D手绘技术制作的,模型精度不高,但现在王者逐渐转为次世代技术制作,模型精度增高。王者荣耀2.0版本上线后,不难发现,重新打造了多个英雄和皮肤的精细度,对建模、材质等多个方面进行了提升。但看模型制作,可以感受到皮肤模型面数很高,也细节地还原出原画设计中的轮廓和体积转折;更精致的贴图让皮肤身上的花纹更加清晰有质感;新的引擎渲染让皮肤的光影更加真实,制作出了以前无法呈现的效果。那么说到行业的薪资,在每个城市中,工资都是不一样的,但游戏行业的薪资水平总体处在高薪层级。如果是以一线城市为例,3D建模师薪资平均在15K左右,刚入行的同学,大部分薪资可以达到7-9K ,随着项目经验的增加,收入也会越来越高。后期当你变成资深行业者,工资达到20K是完全有可能的。另外,3D建模师也可以接外包单得到更多的收入。游戏模型行业,一般来说,角色模型外包价格在10000元;手机游戏道具外包价格是6500元左右;影视模型外包价格在8000左右。每个月可以除去自己的薪资外,挣多少是自己可以决定的!正在跳转介绍完这些,有同学问到怎么系统性学习呢?对于这个问题,小编特意问了我们的技术大牛老张,这是给大家整理好的一些学习建议,我们一起看一下。1.要系统学习规划学习时间一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。2. 一定要不断的和优秀的人优秀的作品去碰撞去借鉴学习各种风格的3D美术,各种风格的绘制方法。3D制作很大程度上是需要个人掌握很多种风格的,这样才能保证自己遇上任何机会和风格项目都能立刻补上去,让自己成为一个不可或缺的人。要说快速进步,其实没有诀窍,找到自己喜欢的风格,然后用心和时间去做到一个极致,我想这样可能你会更有自信,也更能让别人记住你的作品。3. 在不断学习中总结,积累经验并且坚持现在是国内网络游戏蓬勃发展的大好时期,这些年游戏制作经历了很多不同的风格,我们要学会自己去学习积累,这期间的自我成长会是一个很快乐的过程,在学习期间,如果遇到了坎坷,比如说面临学习新的软件技术,个人能力不足,我们需要学会自己去寻找资源,寻找优秀的导师来帮助我们成就更好的自我,锻炼个人的学习能力和归纳能力,最关键的是自己一定要坚持~所以我想将坚持这两个字送给还在迷茫期的新人,抛砖引玉下与大家共勉。

4.游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?

丝路教育培训就是一个很好的案例。作为众多游戏美术培训机构之一,丝路并没有遵循传统的教育模式,而是自成立以来,一直秉承着“低门槛,零起点,拓宽圆梦路”、“实训为导,产学结合,两手都该抓”、“精英打造,定向委培,双管要齐下”的办学宗旨,以国际尖端技术为指导,以集团丰富的行业实战经验为借鉴,立足国内才市场基本情况 ,为社会和企业源源不断的输入高质量的岗位型人才。 网游在我国拥有很大的市场,玩家众多,发展潜力巨大,尤其是大型游戏培训院校的兴起,为我国培养了众多顶尖的游戏人才,目前我国的游戏制作水平已基本能达到国际要求,尤其是游戏美术方面,越来越多的外国游戏开发商已选择中国的游戏制作公司来承做。

5.游戏角色设计师主要学什么?

角色设计师最重要的还是美术基础,对人体结构的熟练把握程度直接影响到你的职场发展前景。个人认为还是要多画,每天都练基本功是王道。至于软件什么的楼上的已经解答的很详细了。个人认为软件只不过是个工具而已,不难学的。平时用的功能就那么几个,没必要掌握每一个菜单功能的。就像笔和作品的关系,软件只是教给你怎么拿笔,但是能画出什么样的作品还是要看个人修为了。我有朋友就在博思学习,教学环境和管理都不错的,合同保证就业,不成返还全部学费。具体情况还是建议楼主去咨询一下,最好上门去看看,他们好像态度蛮好的~~

6.游戏设计从零学起难吗?

游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!

7.现在学游戏设计要学多久,学完以后好找工作吗?

首先你要明确,学习是一个循序渐进的过程,他不是说你马上学就马上能用的,他需要时间的积累和磨砺。其次,你学习游戏设计是想为以后进入游戏公司做准备的,所以,我们不希望你仓促地做决定,因为这关系到你以后的就业和将来的生活。最后,学成之后好不好找工作?如今中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。虽然游戏行业急需人才,但不代表谁都可以进入这个行业,游戏行业更需要高素质人才且符合用游戏公司用人标准的。

上文讲述了一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,游戏美术设计是不是很难,如果没有基础一般要学多久才能去工作?,游戏美术设计要学多久?行业发展怎么样?,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏角色设计师主要学什么?,游戏设计从零学起难吗?,现在学游戏设计要学多久,学完以后好找工作吗???,大致对一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,游戏美术设计是不是很难,如果没有基础一般要学多久才能去工作?,游戏美术设计要学多久?行业发展怎么样?,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏角色设计师主要学什么?,游戏设计从零学起难吗?,现在学游戏设计要学多久,学完以后好找工作吗???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

温馨提示:为不影响您的学业,来校区前请先电话咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
  • 作者最新文章
  • 在线报名
申请试听课程

只要一个电话
我们免费为您回电

姓名不能为空
手机号格式错误