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1.为什么要成为一名游戏美术设计师!

何为游戏美术?游戏美术设计师是怎样的一群人一款游戏从构思、到开发,从初具形态到呈现在世人面前,每一步都离不开游戏美术。一款游戏成功的背后,主要依靠两个行业,一是策划,二是开发。策划有了想法之后都会和开发人员进行沟通,一拍即合,那这款游戏就有了故事。而我们游戏美术就是属于开发。开发也分两类,一类是美术,另一类是技术,也就是前段搭界面,后端写接口,可没有美术那么有趣。通常来说,在游戏中你能看到的一切画面都是属于游戏美术的,其中包括角色形态、地形变换、特效等。每一位游戏美术设计师都是艺术家,大美术设计师经常会遇到瓶颈,但是只要他们沉浸在自己的创作空间,偶尔放空,就会有意想不到的收获。每一位游戏美术设计师都是单纯的,在游戏美术的圈子里,没有大多数行业所存在的一些乱象,聚会便只是聚会。聚会是沟通、分享的时候,都不会有所保留。但同时,在HR的眼中,游戏美术是最不受约束的,迟到就不说了,在创作困难时,你的主美会告诉你,想不出就换一个地方想,回去想,这样的自由人,如何管理?想成为他们?不急,我们先来了解一下1、待遇做任何工作,除了兴趣,那最具有影响力的就是待遇这是目前市场上游戏美术设计师的招聘薪资标准,数据内容取自于各大游戏公司所发出的招聘需求。当然这是一个初始数据,随着你对公司的贡献越来越多,薪资也会越来越高。(以上数据来自于猎聘网)游戏美术的薪资大部分都是随着工作经验的积累而不断增长。近几年,游戏发展势头愈加猛烈,延展出了直播、赛事等,也出现了越来越多的游戏宅、技术宅,对游戏美术设计师的需求量也越来越大。过去,游戏行业受到家长们的抵触,但是自2011年电子竞技正式被列入体育竞赛项目,游戏行业迎来了春天;2021年11月初,IG在英雄联盟S8全球总决赛夺冠,引发众多网友讨论,并且基本上都是庆祝。游戏行业正在崛起,预计在未来5年内,的游戏美术人才缺口会达到50万人,而目前并没有太多专业院校会专门开设游戏美术,游戏产业教育与人才市场脱节的问题依旧严峻,这是导致游戏美术人才市场供不应求的根本原因。2、就业方向学习游戏美术行业是否会受到局限?这个问题,我们要先从游戏美术行业学什么、会什么来说。首先,迈入游戏美术行业的人会有一定的美术基础,特别是原画和对自己后期要求比较高的设计师,会强调素描和色彩基础,要能理解策划师给出的方案,也需要能够设计出详细的三视图,更能制作动画。拥有如此强大专业技能的设计师,除了游戏美术以外,还能做什么呢?简单举个例(1) 设计师:室内设计、平面设计、建筑设计(2) 动画制作:除了游戏本身以外,还有影视和动漫等(3) 培训:老师、讲师 ... ...总而言之,网游企业目前从粗放式逐渐发展到了精细化,游戏行业迎来了春天,对于游戏美术设计师的需求量大幅度增长,市场供不应求,且该行业灵活。如果说到弊端的话,那肯定是能力。能力是检验一切的标准,能力是可以依靠后期培养的,无论是在校时学习,还是社会上的培训都可以提升个人能力。加入这个行业,想要在游戏美术行业获得一席之地,第一要义就是爱上它。以上是今天的分享,欢迎关注成都完美世界游戏美术培训,随时都可以咨询或者留言噢

2.想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题

觉得楼上这位兄弟说得基本上还是蛮中肯的。小弟弟我呢就是被楼主说的“花数10年学美术的还有那些的4年美术专业都是吃白饭的”的行列中的一员,哈哈,汗一个先。不过我现在好歹在游戏行业工作了,做美术设计师,也不枉我的专业背景了。中间自然也经历了很多的曲折,等会有空跟你细说。先说说我看了你的问题的感觉。尽量说得有条理一点哦。感觉楼主要缺乏对自己和行业的认识,所以会迷茫。我慢慢一项一项给你分析。首先是你的优势。个人感觉有2点。第一,你有兴趣,或者说是职业发张方向,虽然有点朦胧,但是目标有了。这是最难得的。这样不管你怎么走都不会犯方向错误。现在多少人都没有目标啊,所以这是很难得的,要坚持。第二,就像你自己说的:“坚持不是问题,耐心不是问题”。做任何东西其实是一样的,如果兴趣+努力就相对比较容易成功。两样你都不缺。这是很重要的。其次是你的问题。个人觉得你现在的最大问题是俩字:心态。表现在两个方面。第一,怕年纪大了时间来不及。大哥,你才几岁啊,人生的道路还那么长。以后还有很多高高低低的事在等着你呢。着什么急害什么怕啊。生活是用来绽放的,不是用来低迷的。如果都照你这样着急,那些三十的,四十的怎么活?林肯几岁当上总统的?这之前不是一路杯具吗?人家不照样顽强地认真地生活着?站在我现在的年龄,你真年轻啊,真好啊。不要怕,真诚地面对自己,开开心心充实地过好每一天,这才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己没美术基础学不好。奥巴马是生下来就知道怎么当总统的吗?本拉登是生下来就知道怎么撞大楼的吗?不都是兴趣加努力的结果吗?什么东西都是从不会到会的,这本身就是一个成长的过程。对吧。要对自己有信心。第三,一些你的具体问题。1、“我这种想法到底有没有可行性?大四了,没有美术功底,却想从事相关工作。”我的:有。你要做的其实特别简单,就是掌握能够足以帮你叩开行业入职大门的技能。技能怎么学?还是上面的话:兴趣+努力,当然还有正确的方法。我个人建议你去参加培训班,只要你投入认真,给自己一年时间,去圆这个梦想。一年,我相信你能做到。当然得是靠谱的地方,合适培训班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戏公司都比较鄙视游戏培训学校出来的学生。”我的看法:不一定。准确地说,应该是只要你的技能不符合行业入职水平,不管你是来自哪个培训班,你就是哈弗毕业的,人家都不会要你。反过来说,只要你的水平过硬,人家也不会问你是怎么学到这些技能的。英雄不问出处嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有没有培训过无关。之所以推荐你找个靠谱的地方学习,是这样能最快速有效地帮你实现目标。两点之间直线最短,这个道理不用多说了吧?3、“是不是有什么培训学校能够给我这种没有学过美术的学生报名,而且能在一年之内打上基础的?”我的:有。我的推荐:上海博思游戏。推荐理由如下:A、他们只做游戏美术设计师的培训,不做别的,所以针对性强;B、就业率高:合同保证就业,就业率100%,小弟弟我就是通过他们最终走上这条大道的,这是最重要的。C、资质过硬:他们是人力资源和社会保障部指定的上海地区“游戏动漫设计师”独家培训机构,上海市紧缺人才培训工程培训考核点,上海市多媒体行业协会会员单位。D、师资强大:核心师资是伴随中国游戏产业10年一起发展起来的美术总监级别的专家,有丰富的项目实践管理经验,深知目前国内最需要的游戏美术设计师的职业标准,以就业和发展的现实目标为标准,让学员从始至终接收最有效率的教学和就业服务。E、人脉广阔:和游戏圈所有公司的游戏美术部门都有长期的人才输出战略合作。在行业内赢得了广泛的认可。这种认可对未来持续的人才输出也是有进一步促进作用的。通俗地说就是“朋友多了路好走”,现在的行业内的朋友可以为学员就业提供广阔的帮助,等学员走上岗位之后工作若干年,有相当一部分成为了各公司新的业务骨干,会更好地帮助新的学弟学妹们。所以可以说,不管是合作伙伴还是学员,都是朋友。而友谊是建立在信誉和彼此真心认可的基础上的。4、“新问题又来了,如果真有这样的学校,那么那些花数10年学美术的还有那些的4年美术专业都是吃白饭的?”你问了一个很深刻的问题,说明你是用心思考的。赞一个先。简单说吧,现在国内相关专业的教育跟行业是脱节的,的老师并没有行业从业经验,有很多甚至是现学现教,这样教出来的学生能直接进入行业的可能性,你用脚趾头算一下就知道了。这也就是靠谱的培训机构存在的必要性。好的培训机构填补了行业需求和体制内教育不对接的这个空白。核心老师都是行业内资深的专家,甚至企业需要的人才需要具备的素质到底有哪些,所以就非常有针对性的制定教学计划和目标。这些都是教育不能提供的。最终的教学质量和成果自然也是不可同日而语啦。这么说明白了吧?说了那么多,口干舌燥的。最后再简单说一下我吧,我是美术专业的,期间浪费了很多时间,大四的时候,除了比你多点美术基础,其他各方面都跟你非常像。所以你的心态我非常理解。这也是我打那么多话希望帮到你的原因。博思有专门针对你这样的没有基础的学员,开设的是12个月的班。也就是我说的一年。美术、软件,都从基础开始学,直到最后就业,他们都包了。如果觉得我还算真诚,可以去问问看。最主要的是,希望我说的这些能对你有帮助。貌似没什么想补充的了。要不先这样?

3.深夜自省--我为什么想当游戏策划

本人大四汪,正在寻找游戏策划的工作,因为秋招处处碰壁,加之国内游戏行业正处于前途未卜之时,特写此文,一来勉励自身,二来警醒可能看到此文的后人。可能有很多人和我一样,在不久之前只是一个非常纯粹的玩家,虽然会去思考游戏中某些设计的存在意义(就是喷策划),但大多都是脱离实际的臆想罢了。虽则较早就有了做策划的想法,但却没有相应的执行力,到当下的窘境也是值得反思的。我相信有不少人和我一样,到了开始放松自己,用着家里的资源,舒心的在学校混日子,打游戏看番是日常干得最多的事情,到了大三大四才小有悔改,想着投身游戏策划的洪流之中。我为最初的不堪的原因和异想天开的想法而无数次的自责,同时也在思考成为一名游戏策划或者说 game designer 到底需要怎样的素质。说实话我很庆幸能接触到这个行业,为此我能把自己对游戏的一腔热情用于工作,能够投身游戏行业为自己喜欢的事情尽自己的一分力,是很好的一件事情。以下描述一下我的一些准备过程和未来的想法。大三决定要投身游戏策划行业之后,我便开始在知乎,百度,google等地方寻找相关的学习场所,很庆幸,包括游研社,机核网,游资网,触乐,游戏葡萄等等各种各样的媒体与论坛给了我很多学习的东西和思考的空间。我很遗憾的一点是,至今才察觉到总结归纳的重要,这点之后再讲。在以上提到的地方贪婪的汲取知识以外,我还对自己当时正在玩的游戏做了一个系统的分析(从现在的我来看是幼稚而值得借鉴的)。也是凭借着当时对绝地求生以及DNF的一些片面的理解,我很幸运的在春招之际,得到了网易的游戏策划实习offer。这是梦开始的地方,也是深渊凝视之时。当时的我完全陷入了自负与喜悦之中,又回到了当初打游戏看番不动脑的日子,就这样浑浑噩噩的到了去实习的时候。当然最后很遗憾的我没有得到转正的机会,这算是我人生中遇到的第二次难以越过的坎(第一次是失恋 可能太过顺利也是我现状的原因之一吧)实习期间我算是自我安慰式的完成了导师布置的各个任务,缺乏深层次的思考与反思,安于现状的我,的确没有资格去得到那份offer。当然我要非常感谢一起在网易实习的伙伴,他们的优秀给了我前进的动力和努力的方向,能让我明显的看到自己和同龄人之间的鸿沟,想起之前沾沾自喜,自视甚高,实在是非常可笑。于是我不得不投身于秋招之中,并为此至今筋疲力尽却收获甚微。所以在这个夜晚,我开始思考自己为什么想成为游戏策划,这是很重要的一点,尽管当初的初衷只是找到一份工作(非常丢人 ),但对于现在的我来说,我确信是因为想要做出一个好游戏。从rpg到moba,slg,avg等等我玩过且喜欢的游戏类型和游戏,我希望能经自己的手做出一款,希望能不断学习进步。在不断自责,自卑,自闭的这个夜晚,我写下这篇文章并不期望会被人看到,更多的是自省的一个过程。这是我第一次有如此强烈的欲望,想要以文字的形式来记录自己的失败,不堪,和堕落,以这样的方式来警醒鞭策自己。也希望以后如果能成为策划的自己,能始终不忘初心,学习国内外优秀策划的思想并转化为自己的想法,争取能做出自己喜欢的游戏。写在最后的最后,我最看不起的,就是你假装很努力的样子,请把所有想法提上日程而不是说说而已,unity的学习,游戏设计相关书籍的阅读,不同种类游戏的尝试(最重要的点在于思考和总结,写下来而不是放在脑中),相关博文和设计者经验的阅读。还有最重要的,请时刻谨记你选择这个职位的初心(做出自己喜欢的游戏),不要再抱着任何混吃等死的想法,也不要在无尽的工作中迷失自我。

4.用一枚硬币设计游戏,并说明理由

猜硬币 猜正反 或左右手里公平体现在硬币只有2面 手2只 随机性抛硬币 在远处画条线 比谁抛的离线近,但不能出线公平体现在控制力道 扔硬币 进圈里不远处放篮子 投硬币理由都差不多 大家都一个起跑线的 没什么力气之分

上文讲述了为什么要成为一名游戏美术设计师!,想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题,深夜自省--我为什么想当游戏策划,用一枚硬币设计游戏,并说明理由??,大致对为什么要成为一名游戏美术设计师!,想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题,深夜自省--我为什么想当游戏策划,用一枚硬币设计游戏,并说明理由??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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