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专注于对技术和软件进行实验。如果你对物理计算、制造更多物理事物或探索新的有趣的软件领域感兴趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成类型的东西的使用,这会是一个很好的机会。最后你将以你的主要项目和论文结束,这将是你创建符合你个人兴趣的东西的机会,你将确定主要项目是什么以及论文范围,以此来探索自己真正感兴趣的游戏设计领域。
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先去行业及职能分工的原因,只有等你明确了自己的兴趣方向后才能知道如何规划作品集内容。但是在你的作品集和文书中一定要明确职业方向和风格,也许在你看来什么都学点儿的全面发展是件好事情,但欧美院校真的不喜欢那些没有清晰职业规划、对行业缺乏认知了解、不知道自己想做什么应该专注哪里的人,这对你的申请影响真的会很糟糕。
申请作品集只展示你最好的作品,因为这些作品要体现你在游戏领域里最擅长最成熟的专业技能,千万不要为了作品集的"完整"而把过去所有的项目都放进来。当学校审阅你的作品集时,你应该把你的作品集当作一棵盆栽,细致精确的裁剪出高质量的合适作品以展示自己的专业性和潜质,
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