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个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。面上比较主流的、个人可以使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
近年来游戏场一直保持着火热的发展态势,预计未来这种现象还将持续。 但是人才短缺的现象会越来越明显。 游戏公司只能开出高薪才能留住人才,吸纳更多的人才。 一般3dmax游戏场景模型设计师年薪可达10万,游戏美术大师年薪可达18万,游戏产品总监年薪可达30万。 薪水还是很不错的。
3D场景游戏建模属于数字媒体专业或动漫游戏专业。 传媒等有课程或者计算机科学与技术类高校也有课程。 看看游戏动画专业,游戏动画专业是依托数字技术、网络技术和信息技术,对媒体从形式到内容进行转化和创新的技术,涵盖图形动画音效*媒体等技术和设计学科。
计算机动漫与游戏制作专业学习动画制作、动画角色设计动画产品制作影视包装制作、动画摄录编导、二维动画三维动画无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理。很多人都单纯地认为动漫设计与制作专业毕业后只能去动漫公司求职,其实不然我当时学习的就是动漫设计与制作专业,这个专业比较普遍的叫法应该是数字媒体技术,是一i门与设计行业息息相关的专业。
把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。
任何一个职业只要您想学用心学就一定能学会的,只是时间长短的和学习方式的问题。那么游戏设计也是一样,如果您是零基础学员,那么在学习起来肯定会比较吃力生疏。因为你对游戏设计方面没有经验,那么这个时候建议您找一家正规专业的培训机构进行系统学习。假以时日一定能成为一名专业的游戏设计师。
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