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近年来游戏场一直保持着火热的发展态势,预计未来这种现象还将持续。 但是人才短缺的现象会越来越明显。 游戏公司只能开出高薪才能留住人才,吸纳更多的人才。 一般3dmax游戏场景模型设计师年薪可达10万,游戏美术大师年薪可达18万,游戏产品总监年薪可达30万。 薪水还是很不错的。
从游戏制作需求来说,业内场景比角色多。无论是制作游戏、电影还是CG动画,地理剪辑都是不可或缺的重要环节。而且放眼当下,本土编辑的需求和薪资同时快速上涨,可谓是绝对的高薪行业。如果本地编辑有程序基础,甚至可以成为一门技术艺术,获得更高的工资和更好的发展前景。可以说本地编辑这个职位潜力很大。
没有美术基础的学习会相对慢一些。如果想边上班边学习,只能报网络班,学习时间视学习进度而定。 如果20岁左右,是入行的好时机。游戏正在向下一代3D发展,建模工作量要大很多,这就需要大量不怕熬夜的年轻人。 虽然有点累,但是进步也是蹭蹭的。 零基础建模确实比美术、动漫、游戏专业的学生慢。但随着3D技术变得更加智能化,对美术基础的要求也比过去低了很多。只要你有耐心,能坚持,学习和挣钱都不是问题。
3D建模课程分为在线网络课和离线实体课,相对来说价格差距比较校效率和学习效果完全不一样。 线上课程从几千到一万多不等。根据不同的老师时间长短不一,视频或课堂质量良莠不齐,在网上的教学效果和就业都得不到保证。所以线上课程比线下课程便宜很多, 线下课程如果从零开始,学费基本在2-3万之间,学习时间6-9个月,全日制学习。
交互设计方面的专业型人才在场上非常稀缺,应用类型的交互设计人才在就业选择面上更广些,可以去社交,资讯电商等行业。因为稀缺,收入自然是比较高的,但同时对技术要求也会更高,所以学这类专业的学生在校定要把基础知识学扎实,才能挑战高薪工作带来的压力。
当然是可以学的,如果没有任何美术功底的同学也不用担心,游戏设计对美术功底的要求并不是十分严苛的,只是需要掌握一些绘画基础课程。一般来说培训机构是有针对零基础的课程,所以有这个想法的小伙本就不用担心啦,可以放心大胆的学习。
把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。
目前培训班的学费是由培训机构根据场的情况自定学费,据了一线大城的的3dmax培训学费有几千到上万的,不同学校和不同技术方向学费不一样,比如电影动画和游戏方向所学习的技术点和时间不一样,那么学费就存在区别,详细你也可以向网站在线老师咨询。
不同的岗位有着不同的工作职责,也有着不同的职业技能要求,大家可以根据自己的职业目标进行专业的选择。如果你想要学习游戏美术设计但是苦于没有美术基础,不用担心,专业的机构都是会为你提供免费的美术预科课程,游戏设计长期班在4-6个月之间,短期班是1-3个月。
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