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动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态动态综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。
和动漫有关的专业有:影视动画专业游戏设计专业、三维动画设计专业动画动漫设计与制造专业等。直接对口的是动画片导演动漫技术人员电影广告片的炫目的电脑特效合成师。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画原画分镜造型编剧导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标
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使用MAYA软件对高精细模型进行拓扑,制作出模型细节少,面数也少的多边形,既能很好的概括出原物体的结构,又能适当减少面数提高运算效率,以此提高工作效率和质量。掌握布线的技巧,线与结构的完美结合,达到后续材质绑定动画模块的制作要求,来满足各个项目需求。
从分析真实世界各种物理材质开始,学习maya材质编辑器的使用,材质球的参数应用。学习金属、玻璃、冰块树叶X光效果各项异性材质等材质的制作。学习纹理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基础命令对角色和场景模型进行UV拆分及贴图的绘制。
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