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简单来说,就是为游戏制作团队打造一个蓝图,从概念设计到具体制作设计,给出详细的符合作品故事背景的美术参考图,包括人物、道具、场景等的设计。 最初的游戏画面设计需要与项目策划人、导演或美术指导反复沟通,将他们的需求正确转化为直观的画面,让游戏制作人理解。
目前很多游戏的原画都是用电子手绘板来完成的,但这并不代表我们不重视基本的绘画技巧。 只有基础扎实的美术功底才能做好游戏原画。所以你必须培养基本的艺术技巧,比如素描、明暗对比、黑白过渡和色彩搭配以及人物与环境的契合度等。,而你必须牢牢抓住它们,才能游刃有余地创作出原画。
原画师虽然作为现在扶持的一个技能,但是目前为主是没有文凭要求的,相对来说看中的是工作经历以及你的个人能力。文凭只代表过去,不代表未来,只要你自己很坚定你要成为原画师加上自己的勤奋好学,努力上进,如果你真的有实力,只要你肯努力,就算你文凭低,也一定会在这个行业发光发亮的。
随着信息时代的发展,目前的游戏原画趋向于在数字平板上绘制。所以如果有喜欢游戏原画的朋友,想要学习游戏原画,就需要准备电脑和平板了。初学者对电脑要求不高,但是平板可以选择最流行的wacom机型,非常适合新手和老手性价比也很高。
技能这些可以通过学习别人的画法来掌握,但是基础只能通过练习掌握,吃透理解。一般来说,天才人才在有指导的情况下,或经过基础教材自学,再多画多练,可以在2年左右的基础上达到一定水平,如果没有天分只靠努力,那游戏原画学到了什么?根据普通高中美术生3年的学习时间来参加高考,时间可以稍微分散,4个月的时间应该是可以的,这些都是之前没有美术基础的。
口碑好坏,主要可以通过询问行业专业人士和该机构在校生或毕业生来了解对该机构的评价。 口碑的好坏直接决定了你以后的学习效果,是真正能让你进入这个行业的重要因素。 所以在做决定之前,一定要多了解一下这个机构的声誉。
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