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C++语言是第一个让很多开发者头疼的东西。主机平台支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,拉取代码至少需要一个小时。同时使用 12 核服务器和 24 个线程编译需要 20 到 30 分钟,创建一个新项目大约需要十分钟。如果切换平台,则需要编译数千到数万个 Shader。安装调试打包不方便,所需时间明显比Unity长。
十年前家长对游戏肯定要比现在抵触的多,但现在这种声音越来越少了。现在影视动漫和游戏有很多良性互动,而且很多影视动漫资金都是游戏行业出的,因此游戏行业在很多人的眼里现在应该是既有文化影响力,又多金的一个领域,所以大家还是慢慢接受认可。
本科现在考试的内容还是比较的大众化,基本上素描色彩这些必考课程,可能会有一个创作课程,每年这个这个创作的一个考试会有一些区别,主要还是去考核学生的一个最基本的一个绘画能力和一个审美。研究生需要有专业方面的一些内容,我们在专业考试中,它会有比较针对于游戏方向的内容。
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