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初级 UE4 程序员,C/C++ 的这种知识也是分层的。如果知道如何使用指针,知道如何使用它,并且知道模板、多态和基本的 STL 容器,那么要价可以在 8K 左右。恭喜,你已经进入初级 UE4 程序员的水平。如果比较高级,需要学习一些设计模式,基本的设计模式,比如单例,工厂,基本的算法,比如基本的排序等等。知道了这些就意味着你已经有了一个可以负责的小项目 ,比如你可以使用UE4开发单机游戏,也就是说你已经具备了独立开发游戏的能力。这个时候你的薪水应该在12-2K左右。
因为本科生在考试的时候,他报考的一个方向主要是图像媒体方向。所以大一的时候是在基础部学习的,从基础部升到游戏专业中间还有一个分流筛选的过程,学生们有些去影视方向、有些去动画方向、有些去摄影方向、有些去插画方向。所以说本科生考试的比较泛,它的内容没有强的针对性,但到研究生考试的时候,它针对性又特别强。
游戏设计专业领域的录取比例每年都不太一样,本科生考的话主要还是先考基础部通过基础部以后再分流,分流的时候是根据成绩来分的而热门的专业分流的成绩就会比较高一点,但如果研究生的话基本上录取比例差不多是在五六个考进一个。
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