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角色制作师,光听名字大家应该就能知道这个职业的工作内容,没错,主要就是为了设计游戏人物角色,首先,就像大家经常在游戏里面所体验的游戏角色一样,各种动态和设定都是非常的生动。而且也是非常有趣的。要求能够熟练使用3dMax和PhotoShop以及Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力和设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来对自己的能力进行一个提升,提高一下自己的原画技能,然后再去找工作,这样的话待遇方面会更好。这是一个根据你的实力进化的过程。
严格意义来讲的话,原画可以分为两个岗位,概念原画和原画助理。具体的来讲,概念原画是一种创作性的工作,需要很强的卓越的美术功力、具有超强的想象力和设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁。
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。
学习建议如果你不知道将来做什么,想学习一门技术,那么我建议学习Unity。 在中国的游戏行业,大部分手游都是开发出来的,因为产品成型快,确实能带来更多的经济利益。 如果你有C++基础,学习Unity所需的C##应该是很容易的,找专业的游戏培训学校学习就行了。
近年来,游戏美术逐渐成为了一份体面的工作。 无论是工资还是工作福利,总是吸引着大量的人转投游戏美术。 而且也有很多人认为游戏美术不难,只要能熟练使用软件就可以了。 不过,根据小编对目前行业的了解,远不止这么简单。 要想在行业里如鱼得水,最重要的是培养自己多方面的发展能力。
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