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游戏原画设计最主要的还是看原创的能力,而原创设计是建立在很多素材的基础上的。把你想画的东西在网上搜集好素材,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,按照自己的想法,组合成一幅完整的画面。所以才说,原画设计主要看原创,而原创主要就是看自身的素材整理收集以及汇总的能力。
假如有天分且之前一直有自己画画、绘画多年,线条和一定的人物形象、风景都有非专业基础,那就通过其他方式来补充专业知识,只要几个月就能完成,然后再利用一些时间学习软件,最重要的是坚持、勤奋、学习、坚持画、天天多画,学别人画,吸收归纳。
总的来说就是要了解掌握人的基本运动规律:由躯干带动四肢的运动,躯干的运动主要是表现是重心的转移,具体到部位是由大转子也就是髋部的的运动。有一个系统的学习绘画游戏原画中的角色运动原理,即便你是零基础也丝毫不用担心的。基础知识牢固,后期的设计创作水到渠成。
游戏原画设计是游戏设计中的重要环节。游戏原画设计师是游戏公司必备的岗位,首先大多数的游戏原画主要可以分为角色和场景原画,具体这两个岗位的工作目标基本是一致的,都是以游戏内部的设计为主,完成2D向的平面设计,并且还要视情况做出三视图效果。然后在经过审核通过后,会交给后续3D部门完成实体化和动作类的工作。
很多人在学习原画的过程中一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差、自己没有学习原画的天赋、时间不够用、自己这也不对、那也不对来埋怨自己。这样久而久之,就会打退堂鼓。其实不管是学原画还是其他的技能,最开始都是很痛苦的,哪怕是你学会了画原画,在后期进阶的过程中也是会遇到问题的,所以遇到问题的时候不要心急,也不要轻易放弃,好好地想解决问题的办法。成功就是一路解决问题的过程。
目前国内的实体培训班,主要针对初高中艺考学生,或培养兴趣爱好的小朋友。实体班的授课内容多以素描、水粉、油画、国画等传统绘画形式为主。最近几年还出现了面向原画及商业插图等专业技能实体店,但这种类型的线下实体班非常稀少。
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