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交互设计要在人们与他们所使用的的产品和服务之间建立起有效的互动关系,从app的页面菜单的位置,到操作键之间防止误触的考虑,各细节虚拟的游戏之间的交互关系...交互界面、交互操作等一系列的设计直接影响到游戏玩家的游戏体验。
对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。
先说说目前游戏行业的薪水吧。可能很多人都见过“每天建模一小时,一年挑战万元月薪”这类广告吧,这中都是某些机构夸张的后的宣传。3D建模行业和其他技术类岗位一样,是有月薪过万的,但并不是一开始就月薪过万,毕竟都有一个新手起步阶段。想要一开始月薪就很高,前提是你需要足够优秀,作品足够出众,能够进入大厂,那么学习完刚出来还是有机会月薪上万的。
要清楚玩家为什么要玩儿这款游戏。自己设计的游戏核心竞争力是什么,为什么要选这款游戏玩儿。要学会思考问题,自己做这款游戏的目的是什么。玩游戏的最初的动力一定是情感,玩家有了一种试图做这件事的冲动。而且这还不够。
要学会有自己的想法,初期还是建议报班学习,跟着老师一起做,等掌握了一定的技术再开始自己的内容。多和别人讨论的,因为每个的人的想法不同,创意点不同,一起讨论就会有不一样的办法和点子,然后在结合自己的想法去做,多实践多尝试。
学习任何一门新的专业都是比较困难的,但是只要找到学习方法就可以事半功倍的学习。没有任何基础的情况下还是建议报班学习。不建议自学课程,自己学的话可能会找不到学习重点,而且学习效率低。报班学习会有老师带着学习会更有学习效率。
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