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游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。
独立游戏侧重于做小做精,不应过大,而国内团队,特别是动作游戏团队,容易将游戏规模越做越大,这是一个常见问题。动画制作者们都知道,制作动画需要满足两个条件:时间和空间,以及动漫游戏的设计。例如动作游戏中就有取消和硬直的概念,前者是新动作代替现有动作的机制,后者是对动作不能执行的时间惩罚,这就是时间上的动作游戏。
现在市面上开设学动漫设计的机构是在是太多的,而且学费还非常昂贵,很多同学基本都承受不起。还很担心培训机构里面学不到有用的知识,学出来之后没办法全面就业的。其实这些都是比较现实的,不然我花钱报班学习出来还不好找工作,那就白花了这笔培训费了。所以培训的话还是认真研究口碑好、就业率高的学校,毕竟培训游戏设计的目的就是找个好工作。
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,在未来的十年内,游戏设计这个行业依然是人才紧缺,并且需求会越来越大。更多的游戏公司想要留住人才,并且挖掘更有潜力的游戏设计人员,薪资待遇只会越来越高。目前市面上的统计,一般游戏模型设计师的年薪可以达到10万+,游戏主美这个岗位的薪资够达到年薪18万+,游戏产品总监的薪资待遇就更高了,基本上能够达到年薪30万+。
学游戏设计的话这两个都是会学到的,但是你说先学哪个会好一点,我觉得这个都可以学,主要是看你的兴趣,你对哪个感兴趣你就学哪个。这个不分顺序的。如果你不知道自己应该先学哪个的话,如果你有编程的基础,我觉得可以先了解游戏编程。当然这个看你自己的意愿哦。
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