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游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
谈到游戏设计,作为玩家感受最深的也是游戏中心理的运用,可以说游戏是我体验和认同心理运用的最佳领域。游戏上瘾机制是一个无法回避的话题,想当年有多少家长因为游戏而痛恨这一机制。所以很多游戏在设计时都采用了这种机制,为了保持玩家的粘性,会让玩家在完成任务和目标时得到奖励,任务越难得到奖励越多。
在游戏发展这棵繁茂的「技能树」中,不免会让初学者陷入不知从何开始的窘境。并非说没有这些知识就不能开发出游戏,而是说如果熟悉了这些知识,在编程时就会更加得心应手,这样就可以将更多的精力投入到游戏中去。这就是说,熟练地使用编程语言可以更容易地制作有趣的游戏。
想像有一天,你突然间灵光一现,想到了一个故事,这个故事根本就没有别人写过。它具有优秀的故事所应具备的一切要素:扣人心弦的情节,生动而丰满的人物形象,共鸣的背景。所以,我们先来看看文学作品是怎样的媒介:作者用文字表达思想,文字的组织方式多种多样,能将读者带进故事的世界。作家们通过描写语言引起读者共鸣,互相组织以表现个性,把词语连接成句子、段落和章节,最后形成流畅、有节奏的故事。
学游戏开发你的学历越高越好,为什么这样说呢,本科生跟初中毕业的人去学,首先在理解层次上就直接拉开了格局这是实话,其次学历高的学生接触到的东西跟认知也不一样。这里小编不是说学历低的不能学开发,只是你花费的时间跟精力会比那些学历高的人更多一些,但是一样都是可以学游戏开发的。
学游戏设计的话这两个都是会学到的,但是你说先学哪个会好一点,我觉得这个都可以学,主要是看你的兴趣,你对哪个感兴趣你就学哪个。这个不分顺序的。如果你不知道自己应该先学哪个的话,如果你有编程的基础,我觉得可以先了解游戏编程。当然这个看你自己的意愿哦。
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