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UI设计师的职能大概包括了三个方面:第一个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
在UI设计中,交互设计师的工作就是对于人与界面研究。交互设计师通常就是设计软件的操作流程、树状结构以及对于软件的结构与操作的规范等。而一个软件产品在编码之前要做的就是交互设计同时还要确立交互模型及交互规范。一般交互设计师的工作背景大多都是软件工程师,当然也有一些是视觉设计师转行进入的。
UI的设计原则有很多,其中有记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度,对于用户来说浏览信息要比记忆更容易一点。一致性:界面的结构必须清晰一致且风格也必须与产品内容相一致,同时这也是优秀界面都具备的一个特点。
想要成为一名优秀的UI设计师就应该在通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面要有自己的理解和认识;要具备良好的审美能力及深厚的美术功底,同时也要具有较强的平面设计和网页设计能力;当然还需要具有敏锐的用户体验观察能力并具有创新精神。
关于这个问题,只能说是因人而异,其关键点在于系统学。UI设计并不难,只要经过整体的系统学习就能很容易的掌握。但是从整体上来看,专业培训班也确实能够让新手少走一些弯路,而且众多学员一起学习还可以避免自学时的无聊和尴尬同时还可以相互鼓励。
UI设计是不包含平面设计的。二者的区别在于定义不同:平面设计是指通过多种方式来创造和结合符号图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现;UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑及界面美观的整体设计。
UI设计与平面设计两者的设计对象不同:平面设计师是利用字体排版、视觉艺术、版面及电脑软件等方面的专业技巧从而来表达创作计划的目的;UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常师软件产品的“外形”。
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