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最近市场上出现了一些游戏的教材。很多韩国人写的,门槛低,针对性强。比如3D游戏编程(金容俊)。如果你已经知道了,可以直接看一些PDF。重点推荐书籍:1EffectiveC第三版阅读难度:3这本书赞不绝口,我就不多说了。如果你想靠C吃饭,没读过这本书,可以反思一下自己的闭塞。如果你想进入C领域而不读这本书,你无疑会走无数弯路。2设计模式阅读难度:6是一本不需要废话的书。要告别蛮荒时代,进入现代编程殿堂,首先要学会程序员的黑话(这叫什么逻辑?!!)这本书介绍了20多种使用最广泛的设计模式,统一了命名。这不是这本关于C的书,但这本书的重要性无可质疑。和EffectiveC一样,你想吃好这碗饭,就得买一本书。3CPrimer中文第四版阅读难度:2这本书的优点不仅在于面具。
并且很容易理解.推荐这本书是因为它是一本讲现代C的入门书,而不像大多数入门书为了显得容易一些,介绍过时的编程风格,绕过难懂的内容.这本书的编排把vector放在数组前面,把string放在char[]前面,把STL放在class前面.传统的C入门书把这些东西当作高级内容.事实上,这些在现代编程中正逐渐成为基础.4C编程规范阅读难度:4这本书是我要求进来的程序员必买的书.来找工作的大多数应届毕业生(其实很多有经验的应聘者也是一样),对编程规范没有概念.很多公司都会让应聘者发代码片段,一般都是为了考察编程风格,新人进入公司,往往首先要做的就是对编程规范进行培训.这本书的100条略显冗长,并非条条精彩.但大多数条目的确是在实际项目中应该切实遵守并取得明显的效果.这本书的价格非常便宜,我认为在职程序员,应该人手一本.5重构阅读难度:4又是一本java书,不是一本java书,而是一本java书。