武汉哪个游戏原画设计学校好,刚刚接触武汉游戏原画培训的同学可能比较迷茫,通过游戏原画的工作内容,组内原画师作业方式,插画和原画有什么样的区别,游戏原画师职位的主要能力需求,原画师的就业方向,游戏原画设计需要哪些功底,画游戏原画的板子了解下 。
其实游戏原画的工作内容分为两部分,一是游戏原画,二是游戏概念设计。大公司分两个岗位,小公司一般一个人做。工作内容主要是设计游戏中的人物或场景,其实这里有个误会。大多数人认为游戏原画属于美术行业,其实游戏原画是属于设计行业的。两者有很大的不同。而且很多人会把游戏原画和美宣搞混了,这两个其实是不一样的。
组内原画师一般的工作要求,1. 基本美术功底和审美设计功底;2. 没必要100%服从策划文案,可以用数据来说服他,引导他,或者给他洗脑。3. 协调生产、引擎和程序的能力。4.遮罩绘画通常适用于现实项目,方便高效。5. 在内部人力资源紧缺的情况下,无论是原画师还是外包画师都需要能去胜任仁和一个职位。最后就是忍耐和平常心,很多新人会无法忍受最初的节奏和要求,因为公司不是,招聘进来是为了挣钱的,刚开始可能有些不太懂的,时间一场自然就会了。
近年来,随着计算机的发展,越来越多的工作是通过计算机来完成的,动画专业的发展速度也越来越快。越来越多的人从事原画和插画工作,虽然从事这个领域的人越来越多,但还是有很多人分不清原画和原画的区别。 (1)设计内容不同。(2)组成不同。(3) 应用不同。其最大的区别在于,游戏原画强调设计感,插画更强调美感。游戏原画的工作是为游戏项目绘制人物或场景的概念图。概念图不用于宣传,仅供建模者参考; 而插图主要是为美宣,即对外宣传。我们一般看到的游戏宣传海报都是插画师画的。一个是内部的,另一个是外部的。因此,游戏原画对细节要求不高,只需要设计人物就可以,插图则是以美丽而吸引人而去的。
制作游戏原画需要扎实的美术功底。美术的根基是所有绘画技巧的基石,没有扎实的美术功底,画作就谈不上唯美和谐,自然也配不上游戏原画师的位置。当然,如果你没有美术基础,想学原画,当然没问题。游戏原画师需要能够把握主流审美,让自己的作品迎合观众的眼球,才能对玩家更具吸引力。游戏原画作需要一定的设计能力,游戏原画需要做好游戏的原型设计,这就要求游戏原画师具备一定的设计能力,能够设计出独特且通俗易懂的作品,而原画师需要来扩展他的知识。在不断学习和积累的过程中成长,未来可期。
原画师是个很不错的职业,就业面很广;退能养家糊口,做外包;前能进大牌游戏公司。以下就推荐几种主要就业方向。1、游戏研发公司,这是一个比较常见的就业地。2、外包制作公司,工作一般多根据个人的专业能力,实力和效率与薪资成正比,工作强度较高且压力大,但水平提升快。也可以成为自由原画师或者当自己水平和能力足够高时,可以选择自己开班授课或加入其他教育机构成为教师。
作为游戏原画设计师,必须要有一些基本的功底需要掌握,比如美术功底,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动漫/漫画手绘、工业设计等手段。还有就是背景与环境,游戏原画与美术作品不同,游戏原画设计应该按照故事背景、游戏情节和使命来设计人物和环境。其次就是方案设计,方案是核心。以及知道如何玩游戏和思考如何制作出一款比较的游戏原画。还有就是作为一名原画设计师,所必须要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
数位板是游戏原画绘画必不可少的绘图工具。那么在选择游戏原画绘画板的时候,一定是去选择Wacom,而Wacom最适合游戏原画初学者的板子是CTL672,价格在500元左右,性价比非常高,非常适合刚入行游戏原画的新手。萌新去选择这个绝对没有任何问题。
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