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漫画算是一个完整的绘画作品,可以直接展示出来。而原画不算是完整的绘画作品,一般只会展示给游戏、动画等制作项目里的内部人员。原画是根据文字策划描述,来对游戏、动画等项目中的角色、场景进行绘画概念设计,为后面的制作工作奠定基础。原画分为角色原画、场景原画、道具原画。所以在很多原画作品里,角色和场景不会同时出现。而在漫画作品中,角色、场景等所有内容是同时出现的。漫画的核心在于讲故事,要考虑如何画好分镜。所以漫画作品之间是有关联性的,需要呈现出完整的故事情节。而原画作品并不需要有关联性,而是比较有针对性。
当前国内游戏市场火热,发展十分迅速,游戏的制作完成少不了游戏原画的设计,行业对于包括游戏场景原画设计在内的游戏设计人才需求量比较大,现在学习游戏场景原画设计是个很不错的选择。根据统计,游戏场景原画设计师平均月工资为2万左右。
插画与原画的前景都是很不错的呢!具体学哪个,你可以根据自己的兴趣来选择。学插画的就业领域有很多,工作方式也比较灵活。各种网络平台上的配图,书籍杂志等刊物的封面和配图,以及海报广告等上面的配图,都属于插画领域。如果你喜欢影视动画游戏等领域的话,你可以选择学习原画。原画是影视制作、游戏动画制作中不可缺少的环节。动画游戏里的场景、角色的最初绘画设计就是原画。电影里不能真实拍摄出的角色场景,最开始的制作环节也是原画。学原画是不愁在游戏行业、影视动画行业里找不到工作的!
想要学习原画,首先要了解以及准备学习原画的软件和工具。PS和SAI是两款比较主流的绘画软件,SAI由于操作简便,比较容易上手,更推荐初学者学习SAI,进行原画学习的最初探索;而PS的功能更为强大,更适合进阶的学习。学习原画需要专业的绘画工具,你可以根据自己的喜好和习惯选择手绘屏或手绘板。二者不仅价格上有区别,绘画方式也有一些不同:手绘板是与电脑屏幕配合使用的,所以需要进行手眼分离操作的练习,才能更好地使用它;而手绘屏则自带屏幕,所画即所得,比较适合新手使用。
保持初心、选一个培训班系统培训、跟随进度认真学习是新手开始学原画的优选方案。新手开始学原画的初心主要包括兴趣驱动+天赋。由于原画创作是一件需要较长时间和耐心的事情,对于新手来说,有一个兴趣作为驱动力无论是在学习能力的提升上,还是学习过程的坚持上都是重要的精神支撑。对于新手而言,美术基础的打底+专业技能的衔接进阶,非常需要在初期就及时养成规范的绘画技法与行为习惯的。绘画习惯一旦养成,想要再去后天纠正就非常难。
原画自学还是有一定难度的,cg原画的难点在于其自身的复杂性。原因有三:一是绘画基础、二是软件操作、三是绘制技法的纯熟运用。如果你是零基础小白,那么学原画之前的绘画基本功训练则必不可少,这无形中延长了自学原画整体的时间长度;软件操作的复杂上,要能根据自己的需求熟练运用photoshop、sai、sketchup、painter等多种软件的组合绘制也是自学期间的一大挑战;绘制技法上的难点更不用说,不同行业领域的原画创作风格是不同的,因此如果要自学原画,还需要深挖行业特质,研习与之匹配的绘制技巧才行。
学原画常用的软件有哪些?游戏与影视行业的原画设计常用软件有:SAI、PHOTOSHOP、SKETCHUP等。SAI作为CG绘画中使用频次很高的绘图软件,在原画中主要实现线稿的精细绘制,其内含丰富的笔刷素材库,用法多样,色彩刻画的效果很是不错。PHOTOSHOP作为经典的图片编辑软件,在设计行业中的延展性非常强,同样于原画绘图中表现不凡,常用于原画内容的线稿绘制,并在画面的基调色彩材质刻画渲染方面有着不错的呈现,更重要的是在大后期的整体原画的调整上也需要!SKETCHUP可以很好地帮助原画师在创作中实现三维模型的简易快捷搭建,根据所需自由设定角度,更好地解决了透视和比例等问题。
考虑培训内容和教学模式。不同机构的培训内容和教学模式可能存在差异,需要了解机构的课程设置、教学方法和师资力量等方面的信息。同时也要留意是否有适合自己的就业实践环节和相关合作企业等方面的信息。考虑培训费用和时间。不同机构的培训费用和时间也可能存在差异,需要了解机构的收费标准和课程时长等方面的信息。同时也要留意是否有优惠政策和费用退还等方面的信息。
游戏原画师需要和不同的游戏开发人员、程序员,美术设计师以及策划等人员进行协作,这就需要良好的沟通能力与团队意识。在国内,游戏产业的快速发展为游戏原画师提供了广阔的就业前景。随着游戏行业的不断扩展与升级,各类游戏原画师的需求也越来越大,因此就业前景十分广阔。而且随着技术的不断发展,游戏原画师可以掌握更多的技能和设计理念,在游戏行业中实现更高规模和更广泛的就业。
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