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长沙牛耳教育——Maya动画长期班

授课机构:长沙安博牛耳教育

地址:湖南省长沙市五一广场文运街省电教馆二楼(口腔医院左侧)牛耳教育

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课程简介

     从了解 Maya ,安装Maya软件开始,从认识Maya到熟练操作Maya,逐步、全面、深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor、TraxEditor等窗口的操作及其使用技巧。熟练掌握 NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、灯光材质,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。 

培养方案

      课程将系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程。 

课程体系

    在实训项目经理的带领下,通过完成多个企业级项目(移动计费系统、客户关系管理系统和电信级施工调度系统)的分析、设计和开发,掌握开发企业级软件项目过程所需的设计规范、开发流程、质量控制及项目管理。

课程名称 课程内容 课时  
实训模块一:平面设计模块
Photoshop 系统优化、文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、通道与蒙板的核心技术、图层样式、路径综合运用;滤镜特效应用;特效字的制作;图像特效的制作;七大图像合成技术;动作及批处理的应用;印前系统;知识的学习 56课时  
CorelDraw 术语和概念讲解、文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等)、对象的造型编辑(变形、组合、分解)、名片设计 24课时  
宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计 开本和开本尺寸;折页的类型;折页设计;彩页单张设计;用纸规格;精彩案例剖析与制作的实战设计训练 8课时  
海报招贴设计 海报招贴创意、招贴设计的分类、招贴的特征、招贴设计的局限、招贴设计的法则、招贴的设计步骤、招贴设计的用色、海报招贴的制作 8课时  
实训模块二:CG动画设计基础模块
美术基础 掌握素描的特点与构成;进行速写方面的学习,掌握人体的结构与动作;掌握色彩方面的知识。 80课时  
动漫造型设计 掌握动漫造型基础;学习绘画透视原理、人体造型表现;掌握人体的比例与结构;学习服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计;学习动物造型设计、道具、环境造型设计 48课时  
动漫设计 学习动漫概述;学习各种手绘工具的认识;掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法;掌 握人体运动规律;掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法;学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作学习动漫色彩基础和动漫色彩 系统;学习数字动漫色彩基本原理;学习色彩生理和色彩知觉;掌握动漫色彩对比原理;掌握动漫色彩调和原理 96课时  
影视动画视听语言与故事板 学习动画视听语言的分类与特点;掌握景别的概念、分类及综合应用;掌握角度的概念和角度的综合应用;学习场面调度的分类、轴线的分类和应用;学习综合性的镜头运用;学习色彩与光影、声音、蒙太奇;掌握剪辑的应用 40课时  
动画原理与动画运动规律 了解电影语言与动画术语;掌握动画制作线条的表现;学习人体绘制基础和透视原理;掌握中割的原理、方法和顺序;学习自然现象的运动规律;掌握动画的制作技巧;学习人物动作的运动规律,动物的运动规律 32课时  
实训模块三:三维动画模块
Maya传统建模技法 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作;掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用;了解Maya的建模方式,学习nurbs 细分面;学习多边形建模技法;熟练并合理运用创建道具跟场景。 72课时  
Maya非传统建模技法 学习雕刻技术;学习拓扑技术;掌握Zbrush的使用;学习MAYA与Zbrush的基本结合;掌握Z球的使用 64课时  
Maya角色建模 熟练掌握卡通动物建模;掌握卡通动物建模;掌握写实动物建模;熟练掌握写实女性角色头部建模;熟练掌握写实女性角色身体建模。 72课时  
Maya灯光技法 学习灯光的基础知识;学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光;学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域;学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用。 32课时  
Maya材质技法 学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质;掌握使用Maya软件进行材质的置换;学习纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;学习UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;学习Utilities节点 48课时  
Mental Ray渲染技法 学习mental ray渲染技术的整体情况;学习mental ray渲染技术中的特性和常用术语;学习material、shader、texture、scanline;学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握 mental ray的渲染技术;mental ray渲染中的常见问题和解决方案 72课时  
Maya角色装配与蒙皮 学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;学习6个 nonlinearddeformer和jiggle变形器的使用;学习Maya 中8 种常用constrain的使用方法;掌握Maya 中骨骼的使用;学习Maya 2009 新添的内容肌肉变形系统;使用Maya软件完成 72课时  
Maya角色动画 学习Maya角色动画基本流程;学习人物骨骼设定和人物表情设定;学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画;掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段 72课时  
Maya表情动画 掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同高级制作方法 48课时  
Maya角色衣物仿真动画 学习基于新一代Maya的布料系统下的Ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画 32课时  
Maya刚体与柔体动力学特效 学习Maya的刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象 24课时  
Maya流体动力学特效 流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的特效,Maya的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等 36课时  
Maya粒子特效 学习粒子和动力学;学习粒子的形态与渲染;背景在CG创作中的使用 44课时  
后期合成 学习After Effects 8.0的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字特效技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色特效、仿真特效、跟踪和稳定效果的使用;掌握内置和外挂插件特效的综合应用 32课时  
 

    课程将会培养学员具备影视动画创作所需要的知识技能,能在电影、电视、网络、出版、娱乐、科研、教学等领域从事动画设计、创作、制作、开发、教育等方面工 作,为我国的广播电视*、影视制作公司、动画基地、企事业宣传策划*、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司、多媒体应用等方面培养 高级动画人才。

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