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三维动画
maya动画班(6个月)课程表
开班类型:全日制:周一到周五 9:00-12:00 13:30-17:00
模块 | 详细内容 | 活动 | 课时 | 时间 | 备注 | ||
1 | 二维基础概念讲解 | 透视与场景 | 8 | 2天 | |||
人体结构 | 20 | 5天 | |||||
2 | Maya基础知识和基本操作 | 熟练掌握Maya的界面 | 1 | 0.5天 | |||
视图操作,基本操作,公共菜单、模块切换 | 1 | ||||||
3 | MayaNURBS建模技术 | 曲线基础、曲面基础 | 2 | 0.5天 | |||
创建,编辑NURBS曲线 | 2 | 1天 | |||||
创建,编辑NURBS曲面 | 6 | 3天 | |||||
Surfaces菜单的学习完可完成简单模型 | 练习,评讲 | 2天 | |||||
通过对NURBS菜单的学习,对MAYA曲面属性深刻了解,可以运用菜单中命令熟练制作各种较复杂的模型。 |
练习,评讲 | 4天 | |||||
综合制作各种较为复杂和细致的模型 | 练习,评讲 | 5天 | |||||
测试,评讲 | 用NURBS建模方法建立模型 | 7天 | |||||
4 | Maya Polygons建模技术 |
多边形元素显示与编辑 | 1 | 0.5天 | |||
多边形点、线、面特性 | 1 | 0.5天 | |||||
mesh详解 | 2 | 1天 | |||||
编辑mesh详解 | 6 | 3天 | |||||
展开模型的UV | 2 | 1天 | |||||
单个建筑搭建 | 练习,评讲 | 1天 | |||||
场景建模并细化 | 练习,评讲 | 3天 | |||||
高模制作 | 练习,评讲 | 5天 | |||||
测试,评讲 | 用Poly建模方法建立模型 | 7天 | |||||
5 | Maya材质技术 |
材质编辑器的使用方法 | 1 | 0.5天 | |||
Shading Group(阴影组) | 1 | 0.5天 | |||||
基本材质球,属性,用途 | 3 | 2天 | |||||
纹理,节点应用,贴图的绘制 | 6 | 3天 | |||||
基本材质训练:水晶球 | 1 | 0.5天 | |||||
玻璃材质和金属材质制作 | 2 | 2天 | |||||
基本灯光类型,灯光属性设置 | 2 | 1天 | |||||
三点照明灯光实例 | 2 | 1天 | |||||
Render Global(全局渲染)设置 | 2 | 1天 | |||||
测试,评讲 | 使用前期模型渲染出图 | 3天 | |||||
6 | Maya特效实例 |
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粒子特效:粒子的生成方式,各种属性和实际应用 6 3天 | |||||||
刚体和柔体:碰撞,坍塌,火花飞溅,布料,烛火,水面 12 6天 | |||||||
流体特效:模拟各种真实效果,海水,海浪,云层,烈火,爆炸 10 6天 | |||||||
测试,评讲 | 结合游戏制作特效 | 7天 | |||||
7 | maya动画技术 | 运动规律,动作分解,动画分类 | 原画 | 14 | 7天 | ||
各种变形器(Deform) | 6 | 3天 | |||||
关键帧动画,Cameras(摄像机)动画 | 6 | 3天 | |||||
骨骼绑定,高级变形器 | 15 | 7天 | |||||
面部表情控制 | 10 | 5天 | |||||
表达式应用 | 5 | 5天 | |||||
测试,评讲 | 人物,动物的走跑 |
10天 | |||||
8 | 项目实训 | <<哈派乐园>>动画角色制作 | 20天 | ||||
<<哈派乐园>>模拟镜头制作· | 20天 | ||||||
一共100课时,根据实际情况可能会多于100课时,共90工作日(其中讲课时间约40工作日) 实训40工作日。
各个环节详细课程安排(可能有变动,不影响总体进度和效率) | |
Surfaces的运用 |
初级:轮胎 |
高级:汽车 | |
Polygons的运用 |
初级:建筑 |
高级:角色 | |
材质运用 | 初级:苹果 |
中级:场景纹理绘制 | |
高级:渲染器应用 | |
特殊效果:光线追踪,焦散 | |
特效运用 | 近10种实例讲解 |
动画运用 | 人物基本走,人物跑,四足跑,面部表情,口型动画 |
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