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为了打好动画基础,我们采取先手绘再上机操作的模式。前一个月练习人体结构和一些简单的场景透视。后三个月学习运动规律。再一个月上机学习FLSHA软件操作,后两个月用FLASH练习实际镜头,*一个月跟着制作*一起做镜头。
手绘+FLASH六个月培训课表
开班类型:全日制:周一到周五 9:00-12:00 14:00-16:00
模块 | 详细内容 | 日期 | 课时 | 备注 | ||
1 | 动画简介 | 开学典礼 | 4 | 1天 | ||
人体结构概论 | 4 | |||||
人体比例和男女形体特征 | 8 | 1天 | ||||
角色造型设计、动画概论、构图、原画的制作流程 | 56 | 7天 | ||||
2 | 人体结构 | 人体的三体积和重心 | 8 | 1天 | ||
人体骨骼几何结构、人的头部骨骼肌肉 | 8 | 1天 | ||||
重心的两个要点:支撑面和重心线 | 8 | 1天 | ||||
眼、耳、鼻 | 8 | 1天 | ||||
嘴及下巴 | 8 | 1天 | ||||
五官的关系 | 8 | 1天 | ||||
表情的表现途径:眼眉、嘴 | 8 | 1天 | ||||
手的画法 | 8 | 1天 | ||||
四肢的画法 | 8 | 1天 | ||||
四肢的运动 | 8 | 1天 | ||||
身体的主要肌肉 | 8 | 1天 | ||||
动态线的分析 | 8 | 1天 | ||||
人体结构的卡通简化 | 16 | 2天 | ||||
透视与场景 | 16 | 2天 | ||||
测试: | 0 | 1天 | ||||
3 | 动画基础 | 线条理论、轨目 | 8 | 1天 | ||
理论 | ||||||
对位方法 | ||||||
曲线、图形中割、立体图形旋转中割 | 8 | 1天 | ||||
曲线运动 | 红旗、披风 | 16 | 2天 | |||
运动规律 | ||||||
3种不同类型的水草、鱼蛇 | 16 | 2天 | ||||
翻手与转身 | 手摆动、手翻转、抬手 | 8 | 1天 | |||
人物转头、转身 | 24 | 3天 | ||||
测试:全身转 | 8 | 1天 | ||||
自然现象 | 自然现象:水 | 16 | 2天 | |||
运动规律 | ||||||
自然现象:火 | 16 | 2天 | ||||
自然现象:烟 | 8 | 1天 | ||||
测试: | 8 | 1天 | ||||
禽类动物 | 鸟类侧面飞 | 8 | 1天 | |||
运动规律 | ||||||
鸟类3/4面飞 | 8 | 1天 | ||||
家禽走、跑 | 8 | 1天 | ||||
测试: | 8 | 1天 | ||||
人物走路 | 侧面走 | 16 | 2天 | |||
运动规律 | ||||||
日式、美式3/4正走 | 16 | 2天 | ||||
日式、美式3/4背走 | 16 | 2天 | ||||
日式、美式正面走 | 16 | 2天 | ||||
日式、美式背面走 | 24 | 3天 | ||||
阶段性回顾测试 | 中割测试 | 8 | 1天 | |||
转头测试 | 16 | 2天 | ||||
曲线运动测试 | 8 | 1天 | ||||
自然现象测试 | 8 | 1天 | ||||
鸟类飞行测试 | 8 | 1天 | ||||
人物走路测试 | 8 | 1天 | ||||
人物跑步 | 3/4背面跑 | 8 | 1天 | |||
运动规律 | ||||||
3/4正面跑 | 8 | 1天 | ||||
背面跑 | 8 | 1天 | ||||
正面跑 | 8 | 1天 | ||||
侧面跑 | 16 | 2天 | ||||
四脚动物 | 3/4背面跑 | 8 | 1天 | |||
运动规律 | ||||||
3/4正面跑 | 8 | 1天 | ||||
背面跑 | 8 | 1天 | ||||
正面跑 | 8 | 1天 | ||||
动物侧面走 | 8 | 1天 | ||||
动物正面跑 | 8 | 1天 | ||||
眨眼、口型、分层及课程总结 | 16 | 2天 | ||||
测试: | 8 | 1天 | ||||
4 | flash应用 | flash软件及工具介绍 | 8 | 1天 | ||
flash动画与传统动画的区别 | ||||||
flash形状补间、动画补间 | 8 | 1天 | ||||
flash蒙版动画、引导层动画 | 8 | 1天 | ||||
flash引导层动画 | 8 | 1天 | ||||
flash元件制作、素材导入 | 8 | 1天 | ||||
flash制作镜头练习 | 50天 | |||||
实际参加制作动画片 | 30天 |
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