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RIA 是什么?
RIA(Rich Internet Applications)富互联网应用,具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端,即“富媒体”。富媒体的内容包括多媒体(二维和三维动画、影像及声音)。它包括HTML、Java scripts, Interstitial间隙窗口,Microsoft Netshow、RealVideo,和RealAudio,Flash等等,顺着富媒体的高速发展,每年都有大量的富媒体新技术出现。富媒体可以理解成为一种应用,这种应用采取了所有可能采取的*进技术以*的传达信息方式以及与用户进行互动。富媒体是*进的技术,有着*的信息传达方式,给用户代人*的体验,不久的未来它将会充斥我们的整个生活。
RIA 开发培训计划+12个月培训
*部分
Flash入门,了解flash的基础开发环境,熟悉Adoble Flash CS3 工具的基本使用以及动画原理理解什么是动画分层,什么是帧,什么是元件,元件的种类,以及动画的形成。
课后练习:使用现有的材质,分层制作一个基本的动画场景,包括背景环境,地上来回走动的熊,天上飞来飞去的老鹰,熊与老鹰的运动均只用材质动画本身的效果即可。
第二部分
熟悉AS3.0的编码规范,注释规范,如何用代码控制动画的播放,AS调试语句的使用,可视化对象的理解,如何用代码,将库中的元件加入到舞台,如何修改元件的属性(高,宽,位置,是否可见),理解加入舞台的顺序对可视化对象显示的影响,学习Event事件对象,理解事件的监听机制和enterFrame事件。
课后练习:用代码制作上一节课课后练习的小动画,要求整个动画都用代码生成,并且熊和老鹰的运动不再是以现成动画的方式,而是用代码来控制移动。
第三部分
学习鼠标,键盘的监听事件,深入学习enterFrame事件在游戏中的使用,游戏中碰撞原理的实现。
课后练习:在上一个动画中,增加一个可用键盘控制左右移动的小人,小人可以跳跃躲开NPC,小人碰到熊或者老鹰后,死亡。
第四部分
FLASH游戏中碰撞的深入理解,定时器的学习,理解外部类,学习用代码来生成游戏中的道具或者NPC。
课后练习:熊和老鹰不再是只有一只移动,而是每隔一定时间出现一只,每次随机出现熊或者老鹰,随机从左边或者右边出现,小人可以通过跳跃躲开NPC,同样当小人碰撞到熊或者老鹰,小人死亡。
第五部分
游戏整个流程的学习,包括如何制作开始菜单,帮助,游戏关卡设计,游戏分数统计,游戏音效和背景音乐的制作。
课后练习:将之前做的游戏加上开始菜单和得分统计面板,以关卡的形式来实现游戏的运作,*加上得分统计。
第六部分
做一个 《是男人就撑过30秒》 ,通过键盘的上下左右控制主角移动,游戏过程中从四面八方进来子弹,主角需通过移动躲开子弹,每隔10秒钟,子弹速度增加一级,游戏可以无限制玩下去,直到主角被子弹碰撞死亡,*统计出撑过的时间。
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