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3D游戏美术6个月
| 模块 | 详细内容 | 活动 | 课时 | 时间 | 备注 | ||
| 1 | 二维基础概念讲解 | 透视与场景 | 8 | 2天 | |||
| 人体结构 | 20 | 5天 | |||||
| 2 | Maya基础知识和基本操作 | 熟练掌握Maya的界面 | 1 | 0.5天 | |||
| 视图操作,基本操作,公共菜单、模块切换 | 1 | ||||||
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| 3 | MayaNURBS建模技术 | 曲线基础、曲面基础 | 2 | 0.5天 | |||
| 创建,编辑NURBS曲线 | 2 | 1天 | |||||
| 创建,编辑NURBS曲面 | 6 | 3天 | |||||
| Surfaces菜单的学习完可完成简单模型 | 练习,评讲 | 2天 | |||||
| 通过对NURBS菜单的学习,对MAYA曲面属性深刻了解,可以运用菜单中命令熟练制作各种较复杂的模型。 | 
            练习,评讲 | 4天 | |||||
| 综合制作各种较为复杂和细致的模型 | 练习,评讲 | 5天 | |||||
| 测试,评讲 | 用NURBS建模方法建立模型 | 7天 | |||||
| 4 | Maya Polygons建模技术 | 
            多边形元素显示与编辑 | 1 | 0.5天 | |||
| 多边形点、线、面特性 | 1 | 0.5天 | |||||
| mesh详解 | 2 | 1天 | |||||
| 编辑mesh详解 | 6 | 3天 | |||||
| 展开模型的UV | 2 | 1天 | |||||
| 单个建筑搭建 | 练习,评讲 | 1天 | |||||
| 场景建模并细化 | 练习,评讲 | 3天 | |||||
| 高模制作 | 练习,评讲 | 5天 | |||||
| 测试,评讲 | 用Poly建模方法建立模型 | 7天 | |||||
| 5 | Maya材质技术 | 
            材质编辑器的使用方法 | 1 | 0.5天 | |||
| Shading Group(阴影组) | 1 | 0.5天 | |||||
| 基本材质球,属性,用途 | 3 | 2天 | |||||
| 纹理,节点应用,贴图的绘制 | 6 | 3天 | |||||
| 基本材质训练:水晶球 | 1 | 0.5天 | |||||
| 玻璃材质和金属材质制作 | 2 | 2天 | |||||
| 基本灯光类型,灯光属性设置 | 2 | 1天 | |||||
| 三点照明灯光实例 | 2 | 1天 | |||||
| Render Global(全局渲染)设置 | 2 | 1天 | |||||
| 测试,评讲 | 使用前期模型渲染出图 | 3天 | |||||
| 6 | Maya特效实例 | 
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| 粒子特效:粒子的生成方式,各种属性和实际应用 | 6 | 3天 | |||||
| 刚体和柔体:碰撞,坍塌,火花飞溅,布料,烛火,水面 | 12 | 6天 | |||||
| 流体特效:模拟各种真实效果,海水,海浪,云层,烈火,爆炸 | 10 | 6天 | |||||
| 测试,评讲 | 结合游戏制作特效 | 7天 | |||||
| 8 | 项目实训 | 梦境场景建模+手绘贴图 | 20天 | ||||
| 梦境角色服装、道具制作 | 20天 | ||||||
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