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2D游戏美术6个月培训
就业方向 2D游戏美术 | ||||||
细分 | 基础要求 | 课程规划 | 练习 | 课时 周期 |
目标 | |
2D原画 场景篇 | 有一定的手绘功底、熟悉PS等软件。适合美术功底较扎实的科班学生。 | *阶段 基础篇 | 游戏原画的职责与游戏美术流程 | 2课时 | 熟悉基础理论、基础技法 | |
常用软件、制图规范的初步讲解 | 2课时 | |||||
场景透视与构图理论 | 4课时 | |||||
透视线稿临摹练习 | 练习 评讲 | 2天 | ||||
游戏建筑线稿的工笔技法 | 4课时 | |||||
游戏室外建筑外形设计 | 练习 评讲 | 2天 | ||||
游戏室外场景线稿的讲解 | 4课时 | |||||
游戏室外场景线稿练习 | 练习 评讲 | 3天 | ||||
场景概念上色的理论与技法 | 4课时 | |||||
线稿的色处理 | 练习 评讲 | 2天 | ||||
第二阶段 技法篇 | 游戏美术场景的创意思路 | 4课时 | 主流技法、创意思路的进阶 | |||
网游大型场景气氛图技法分解 | 8课时 | |||||
网游场景概念设计 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
2.5D网游修图技法 | 10课时 | |||||
建筑模型修图绘制训练 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
场景地表、零部件技法 | 4课时 | |||||
成品地图的整合 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
第三阶段 项目实训 | 梦境项目场景实战 | 实训 | 1个月 | 巩固技法,熟悉项目流程、积累实战经验 | ||
MMO场景概念创意实战 | ||||||
2D原画 角色篇 | 有一定的手绘功底、熟悉PS等软件。有一定人体结构基础的人 | *阶段 基础篇 | 游戏角色与动画角色的区别 | 2课时 | 角色形体的技巧掌握 | |
人体结构的分解 | 2课时 | |||||
男性形体特征技法 | 4课时 | |||||
练习 评讲 | 2天 | |||||
女性形体特征技法 | 4课时 | |||||
练习 评讲 | 2天 | |||||
手、脚步、躯干的技法 | 4课时 | |||||
练习 评讲 | 2天 | |||||
男、女面部绘画技法归纳 | 8课时 | |||||
练习 评讲 | 4天 | |||||
服饰技法归纳 | 4课时 | |||||
第二阶段 技法篇 | 角色创意的流程与准备 | 2课时 | 掌握创意到实战中的综合技法与知识点 | |||
角色造型的精气神 | 2课时 | |||||
韩式Q版角色造型的特征 | 4课时 | |||||
Q版角色三视图创作练习 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
欧式写实角色的造型特征 | 4课时 | |||||
欧式写实角色三视图创作练习 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
服装、兵器详解 | 6课时 | |||||
角色配件设计练习 | 练习 评讲 | 7天 | ||||
第三阶段 项目实训 | MMO角色概念创意的实战 | 实训 | 1个月 | 项目理念的加深 |
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