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武汉模型渲染师班

授课机构:武汉两点十分动漫实训基地

地址:武汉市书城路绿洲大厦9楼

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模型渲染师班(8个月)
课程介绍
3D模型和渲染在视觉领域中一直都扮演着极其重要的角色,吸引着越来越多的年轻人加入到这个充满创造力与活力的三维动画产业中来。Maya模型渲染研修班将学习模型和渲染制作技术及经验,8个月深入系统的学习模型及渲染,以经典的制作案例作为指导,实际研究建模工具在实践制作中的作用;*两个月为项目实战阶段,在公司后期组长的带领下参与公司实际项目,建模和渲染能力在实战中检验,在检验中提高。
适合对象
高中或同等以上学历水平,年龄18周岁以上,熟悉电脑的基本操作。对后期有着浓厚的兴趣,并准备专攻后期合成的人士。
学制
8个月
学习目标
了解生物和工业建模及渲染,全面掌握Maya 、Zbrush等软件功能,为创作优秀的作品打好坚实的基础,毕业学员能够熟练操作软件,具备较强的建模和高级渲染技术。
教学承诺
完全实战类教学,公司化管理,采用实战训练与实际参与商业项目相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由两点十分数码制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。两点十分数码会在8个月的课程中,运用6个月的基础学习,两个月的实践实讯为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员在项目实战阶段项目主管指导下直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并积累相应的项目经验。

学习模块
课时
课程内容
学员作品
学习目标
基础模型
2周
学习NURBS建模和POLYGON建模,工业模型的制作方式
通过学习两种建模方式从而具备制作普通工业模型的能力
基础动画
2周
学习基本动画模块,动画曲线编辑器,小球动画练习
通过小球弹跳实例理解pose、时间、节奏的基本概念
基础渲染
1周
学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用
使用MAYA中software渲染器进行简单物体和场景的渲染
高级人体建模
6周
完整人体结构、布线讲解,头部、身体、手部、脚部机构,布线讲解
通过此课程的学习能够了解完整的人体结构和整体造型的把握
 高级材质渲染
1周
Mental Ray材质讲解,复杂节点运用,三点光,渲染参数设置方案,各种材质实例,如玻璃、金属等渲染技法
能深层的理解MAYA中Mental Ray渲染器和高级材质的运用
高级渲染作品
7周
其中包括UV拆分、模型贴图、手绘纹理、灯光设定、分层渲染、GI、焦散等
通过实际制作来提高渲染技术,并制作出相对复杂的场景或静物的渲染作品
高级生物作品
7周
其中包括3S皮肤渲染,生物贴图技法,法线贴图, HDR,布料,雕刻软件运用如Zbrush、Modbox
通过之前对人体结构的把握进一步提高造型能力,完成相对复杂的生物模型作品制作
综合课程
9周
其中包括综合作品制作(短片或静帧),项目实训
巩固以前学习过的知识,增加项目经验和提高团队合作能力

 

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