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软件学习:3DSMAX8.0 Character Studo4.2 Mental Ray 3.2 Premiere 6.5
After Effects6.0 Poser 5.0 Deep Painter
*部分 初识3ds Max
【教学重点】
主要是使学员了解3ds Max的基本操作。
【教学内容】
1、3ds Max安装及使用
一、系统配置 二、安装过程 三、启动运行
2、3ds Max系统的界面(工作区、工具面板等介绍)
一、菜单栏 二、主工具栏 三、命令面板 四、视图窗口 五、脚本输入 六、状态显示与提示
七、动画控制区 八、视图控制区 九、3ds Max新版本新增功能
第二部分 3ds Max创建操作
【教学重点】
3ds Max的基本操作,工具详解。
【教学内容】
场景操作
一、新建与重置场景 二、场景单位设置
文件操作
一、打开文件 二、保存和另存文件 三、合并和导入文件
对象操作
选择对象、移动对象、旋转对象、缩放对象、复制对象、群组对象、链接对象、隐藏和冻 结对象。
视图操作
一、 视图的选择 二、视图布局设置 三、界面设置 四、坐标系统和轴心 五、坐标系统 六、轴心
第三部分 二维形体
【教学重点】
二维建模
【教学内容】
创建二维形体
一、二维形体类型 二、二维形体的创建
编辑二维形体
一、层级编辑 二、布尔运算编辑
二维到三维的编辑
一、挤出修改器 二、车削修改器 三、放样命令
第四部分 三维形体
【教学重点】
三维建模
【教学内容】
几何体类型
一、标准几何体 二、扩展几何体
三维修改器
一、修改命令面板 二、修改器
第五部分 材质和贴图
【教学重点】
各类材质赋予与贴图的应用
【教学内容】
编辑材质与贴图
一、材质编辑器 二、材质,贴图浏览器
材质类型
一、合成材质 二、混合材质 三、双面材质 四、光线跟踪材质 五、多维/子对象材质 六、不可见,投影材质 七、顶,底材质 八、外壳材质
贴图类型
一、2D贴图 二、3D贴图 三、合成贴图
贴图通道与坐标
一、贴图通道 二、贴图坐标
第六部分 灯光与摄像机
【教学重点】
如何使用灯光与摄像机
【教学内容】
灯光
一、灯光类型 二、灯光参数
摄像机
一、摄像机类型 二、摄像机参数 三、摄像机操作
第七部分 动画制作
【教学重点】
动画绑定与制作
【教学内容】
动画制作流程
一、动画原理 二、动画工具 三、时间配置 四、渲染输出
轨迹视图
一、曲线编辑器轨迹视图 二、摄影表轨迹视图
动画控制
一、运动命令面板 二、运动控制器
第八部分 渲染输出和环境效果
【教学重点】
关于渲染输出(输出的不同类型与应用参数)
【教学内容】
渲染与输出
一、渲染 二、输出
环境与效果
一、环境 二、效果
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