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三叠纪数码总结出一套全面的次时代游戏美术课程,通过系统全面的学习,掌握次时代游戏美术制作全流程和方法,为广员提供业界*的学习方案。任课教师来源于三叠纪数码(TRIAS)公司的项目经理或项目总监,以公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作与创作。向各大游戏公司输送实战、实用型人才。
| 次时代游戏美术课程 | |||
| 课程介绍:总结出一套全面的次时代游戏美术课程,通过系统全面的学习,掌握次时代游戏美术制作全流程和方法,为广员提供业界*的学习方案。学习各种有关游戏制作的软件,如ps ,3dmax,zbrush等软件,学习角色,场景的制作。 | |||
| 课程目的:通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对次时代场景游戏美术制作的深刻理解,突出自身优点,在游戏美术领域找到适合自己的兴趣与职位,使您在众多的求职者中尽显优势。 | |||
| 适合对象:有一定的美术基础,爱好游戏,爱好艺术设计,爱好CG,有创新思维,认真好学的学员。  | |||
| 就业方向: 游戏场景制作、游戏建模、游戏美术原画设计、游戏3D场景建模、游戏3D人物制作、游戏2D美术制作计、3D游戏设计、游戏美术人物/背景、手机游戏美术制作、材质绘图师等等。 | |||
| 阶段 | 学习模块 | 学习目标 | 能力表现 | 
| *阶段角色制作3D软件入门 | 三维制作软基础学习 | 能有运用软件建立模型,对制作文件规范化的习惯养成 |                                         | 
| 二维贴图软件基础学习 | 能够掌握简单的贴图的绘制方法,熟练运用PS软件的能力 | ||
| 第二阶段角色制作模型能力强化阶段 | 制作游戏武器装备模型 | 能够制作出复杂类的武器模型 |         | 
| 制作角色头部和手的模 | 掌握角色制作中最重要的头部模型的建模 | ||
| 制作人体的素模 | 掌握角色人体的结构,模型布线方法,能够快速的建立人体模型 | ||
| 第三阶段角色制作贴图能力强化 | 学习PS软件高级应用 | 强化训练贴图能力,提高对PS软件的掌握要求 | |
|   第四阶段游戏即时3D角色初级阶段 | Bobypainter3D软件学习 | 掌握软件的应用方法,直接在3D软件上绘制贴图的能力 | |
| 角色武器装备的制作 | 角色的武器的制作,贴图的一系列工序的掌握 | ||
| 生物机械人模型的制作 | 生物类的模型制作和绘制贴图的综合能力 | ||
|       第五阶段游戏即时3D角色高级阶段 |    游戏卡通类角色制作 | 即时3 D类角色卡通风格的模型和贴图的能力 | |
| 游戏角色坐骑类制作 | 坐骑类的模型制作和贴图应用能力 | ||
| 游戏半写实角色类制作 | 能够制作半写实类风格的角色模型和贴图的能力 | ||
|   游戏写实角色类制作 |  掌握女性角色制作技巧,能够制作出写实类的角色模型和贴图 | ||
| 第六阶段次时代游戏软件学习阶段 | 学习次时代制作软件基础 | 掌握次时代制作软件的基本操作和使用方法 |   | 
| 学学习次时代未来战争武器雕刻 | 掌握制作次时代风格的武器高模到烘焙低模的制作方法 | 
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| 次时代风格游戏贴图专项学习 | 对次时代贴图的高要求的掌握 | ||
| 第七阶段次时代游戏高级阶段 | 次时代生物模型雕刻制作 | 雕刻次时代生物的能力,结构正确,细节处理到位 | |
| 五官模型雕刻强化学习 | 次时代雕刻人头的工具掌握,五官的结构合理,细节到位 | ||
| 次时代角色模型雕刻强化学习 | 能够雕刻出次时代角色的整体模型 | ||
| 第八阶段次时代游戏角色项目阶段 |  生产项目制作的规范和要求 | 强化次时代角色制作的流程掌握,贴图效果的掌握,对生产最终效果的展示 | |
|    入职前的生产考核 | 完成测试,顺利进入生产部 |      | |
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