学习模块
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课时
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学习内容
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基础理论
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40
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●游戏行业概述
●视听语言,游戏前期讲解,作品赏析了解游戏行业体系
●制作技术,视听语言基础了解常用制作软件
●流程概述
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软件基础
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80
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●软件的基础应用,熟悉软件工作界面、制作简单的游
戏模型掌握必要的建模贴图工具
●软件的初步建模,掌握Polygon建模
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简单场景
道具制作
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100
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●分析前期原画道具设定,搭建简单模型道具
●完整的低多边形角色的简单模型制作
●熟练Polygon建模
●简单的游戏低面数场景制作
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UV编辑器和
材质绘画
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100
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●UV编辑器的应用
●细分展开编辑UV
●模型的贴图及纹理制作
●导出UV编辑图片
●运用Photoshop来绘画材质
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标准游戏
场景制作
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200
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●制作(低 高)多边形场景
●加强UV编辑器的应用
●加强Photoshop应用能力
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机械模型的
制作
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150
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●学习了解机械结构及关键构造
●制作武器、装甲、汽车、飞船机器人等等模型及编辑UV
●学习掌握机械材质,金属感觉,发光体等各种材质的画法
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角色模型制作
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150
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●人体结构的分析、人体解剖学习。
作品赏析了解游戏人体布线
● 二维原画设定人物,转化制作三维游戏(低 高)模型
● 编辑UV绘画人物(底 高)材质贴图
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