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基础班 72小时
1.MAYA介绍 10.各种变形器(Deform)
2.主菜单、视图菜单 11.Animation模块及常用动画工具介绍
3.NURBS建模 12.路径动画
4.Polygon与细分建模 13.驱动关键帧动画及关联编辑器
5.PolygonUV编辑 14.约束
6.灯光与材质 15.关键帧动画、动画曲线编辑器和
7.材质节点 Dope Sheet(信息清单)
8.渲染体系 16.表达式动画基础
9. 动画分类,动画控制, 17.摄像机动画
高级模型 88小时
A:软件应用
1.真实角色头部结构(分析和布线原理) 5.NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手)
2.卡通角色头部结构(分析和布线原理) 6.Polygon人物的建模(含服装和道具的模型)
3.真实角色身体结构 (分析和制作) 7.四足动物的怪兽的建模
4.卡通角色身体结构(分析和制作) 8.复杂场景的建模
B.渲染体系
人头,手脚和身体,衣服和物品,四足动物, 怪兽,场景(室内和室外)
高级渲染、材质 80小时
A:软件应用
1.Maya光影详解 6.MentalRey的应用
2. Maya经典布光方法(角色、场景布光) 7. fur与Hair的制作
3.maya高级节点应用 8. Matte Painting技术运用
4. PolygonUV高级编辑 9 .渲染体系技术
5.角色与场景纹理绘制
B:实例制作:
角色全套材质制作(男人、女人、怪物) 户外环境材质制作( 树、草、花、山、天空)
常见水果材质制作(苹果、梨子、荔枝、香蕉) 特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG)
机械材质制作(工业机械、机器人) 渲染体系技术(网络渲染、分层渲染、合成概念)
项目实战课程 400小时(赠送课程)
教学内容:
1.动画制作流程介绍 3.分镜制作 5.动画后期编辑合成
2.剧本改编 4.动画短片的制作 6.动画后期配音
合计:640小时
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