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[武汉市]武汉-思奇-nuke培训(影视*定向提高班)

授课机构:武汉思奇影视实训中心

地址:武汉市洪山区光谷国际广场中心花园B2-2603

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武汉  思奇  电视包装就业班(C4D/AE/MAYA)培训

武汉总部地址:武汉市武昌区珞瑜路光谷中心花园B22603(光谷国际广场旁)

介:

武汉思奇影视实训中心---武汉*项目实训型培训

 

主要课程有:电视包装设计、影视特效合成、三维动画制作、室内外建筑设计。

 

思奇的课程内容完全根据多年项目经验而来,将商业项目整理细化,通过大量的商业项目练习,让学员未毕业即能拥有胜任岗位需求甚至超越岗位要求的能力。

我们不提倡快餐式软件基础讲解,可以说这是极不负责任的教学方式。我们相信,来思奇学习的学子都是希望学到一门技能找到满意的工作,亦或提高现有技能,在行业中能走能更远。而这些,是只靠会操作软件是远远不够的。常言道:人生自有公道,付出才有回报。本行业工作人员,都是通过大量商业项目磨练,不断熟练工具,改进工作流程,积累经验,拓宽思路,才能成为行业中的佼佼者。而思奇就是将这些商业项目整理编排在课堂案例中呈现给学生,让学员在课堂上通过大量练习经历项目的磨练,刚毕业即能拥有商业项目的制作经验,从而拥有高的起点,走上工作岗位后便能少走弯路,处处领先。

 

每门课程都设置有兴趣班、就业班和定向提高班

兴趣班:免费跟着就业班试学一周,而后根据兴趣爱好选择课程

就业班:电视包装设计:MAYA+C4D+AE+PS+AI+商业案例

        影视特效合成:NUKE+MAYA+MAXfumefx/rayfire/krakto/tp...)、Realflow+商业案例

        MAYA三维动画:(模型与渲染班、角色动画班、特效班)+商业案例

        室内效果设计:MAX+VRAY+商业案例

定向提高班:针对时间不定或有一定基础不打算从头学起的同学,定制学习就业班的部分课程或案例,跟定制老师联系确定上课时间和课程内容。

课程介绍紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,包含多个典型丰富的精彩案例,系统地讲解影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。

适合对象:Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的朋友

 30

学习目标 学习NUKE的基础知识、工作流程、其在电影电视行业中的运用,及商业案例,学员能运用NUKE与三维软件的结合进行特效合成,制作特效作品。

排:

软件基础部分

1、初识nuke:特效行业分析,Nuke的优势,了解Katana,展望行业未来 

 Nuke World—基础界面与操作,安装系统配置要求,Nuke开始菜单如何获取帮助、界面布局、

界面模块、界面面板、Layout[布局]菜单、Nuke菜单概述 

File[文件]菜单

Edit[编辑]菜单

Viewer[视窗]菜单 

Render[渲染]菜单 

Help[帮助]菜单

Nuke Viewer[视窗] 

通道参数栏 

显示调节栏 

数值显示栏 

时间线控制栏

时间线

Viewer Settings[视窗设置]

IO[输入输出]

Read Node[导入节点]

Image Browers[图像浏览器]

Node[节点]通用参数栏 

Read[读取]面板顶部控制按钮 

Properties[属性]面板顶部控制按钮 

Write[输出]节点 

 

2课 入门案例——KingKong

 Project Settings[项目设置]

导入素材

基础合成

多种创建节点的方法

创建节点的方式 

其他操作节点的方式 

Part 3 扬帆出航——进阶技能

 

3课 Nuke后期合成基础

Nuke中的基础合成 

Merge节点参数栏 

基础运算参数组 

合成通道参数组 

通用参数组 

4课 色彩原理精讲

ColorSpace[色彩空间] 

三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 

ColorSpace[色彩空间]

Nuke的色彩空间 

BitDepth[位深] 

Integer[整型]和Float[浮点]

Format[图像格式] 

LOG[对数]空间 

Gamma[伽马]介绍 

 

 5课 Nuke色彩空间实战

 

Nuke色彩空间工作原理 

ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 

Look Up Table(LUT) 

FrameCycler 

ReadViewerProcessWrite节点

Read[输入]节点

ViewerProcess[显示校正]

Write[输出]节点 

色彩空间转换的几种方法 

三维软件的Gamma相应操作 

 

6课 Nuke通道全理解

通道基础知识 

节点通道参数 

通道在节点上的显示效果 

常用节点简介 

Shuffle[通道操作]节点 

ShuffleCopy[通道复制]节点 

Copy[复制]节点 

ChannelMerge[通道合成]节点 

Add[添加]和Remove[去除]节点 

 

7课 Nuke选区操作——Roto神器

Roto节点 

绘制工具 

顶部工具栏 

参数面板 

绘制Roto 

前景绘制 

检查背景

Roto节点与Tracker节点的联合应用

联合应用1 

联合应用2 

RotoPaint节点 

绘制工具组 

顶部工具栏 

Stroke参数栏 

克隆工具 

效果工具 

特殊效果工具组 

 

Part 4 乘风破浪——高级实战

 

8课 电影级调色实战操作

ColorCorrect[色彩校正]节点

调整前景图像 

调整背景颜色 

自动匹配颜色节点 

ColorTransfer[颜色传递]节点

MatchGrade[匹配色阶]节点 

Grade[色阶]节点

 

9课 模拟飞行——Transform节点详解

抠像制作 

调整BBox

颜色校正 

调整机身暗部区域 

预合成 

调整背景颜色 

调整机身颜色 

制作飞行动画 

设置动画 

Transform[位移]节点补充 

制作尾气效果 

制作尾气 

调整背景画面 

调整最终效果

 

10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析

抠像制作流程简述 

背景屏幕介绍

抠像操作相关知识 

优秀的抠像(Good Key) 

Marker Point[标记点]

跟踪流程图 

抠像前的准备 

去场DeInterlace 

转换色彩空间

降噪处理

加载噪点 

 

11课 老牌抠像利器——Primatte

关于Primatte 

前期准备工作 

分析画面 

修正素材 

Primatte抠像操作

实战操作 

背景制作

处理前景

最终效果调节 

辉光效果 

噪点效果

 

12课 *用的抠像插件——Keylight

素材画面分析

Keylight抠像流程

选择背景颜色 

Keylight基础参数介绍

去除屏幕噪点 

调整屏幕遮罩 

InMOutM

调整前景颜色 

背景合成

追加合成处理

制作枪火

弹壳动画 

整体效果调节

制作脸部光效 

 

Part 5 无极探索——玩转3D

 

13课 我也是三维软件

三维软件Nuke 

Nuke 3D Scene

3D节点工具菜单

3D Control[三维操作]

视图显示

3D点选择工具 

视图操作

修改三维视图显示 

Viewer Settings[视图设置]

三维视图的物体操作 

综合实例——Cornell Box制作

 

14课 综合实战——绿色地球

案例分析 

制作地球与月亮 

制作绿色地球

附加内容

制作星空

Deform参数栏 

制作透视变换

 

15课 掌握虚拟摄影机

CG Camera 

Nuke Camera 

NukeMayaHoudini的场景互导

导入Maya场景模型 

Maya Camera Attributes

Python添加FOV参数 

导入Houdini

 

16课 完全综合实战——2D3D立体世界

画面分析

三维模型制作的简单介绍 

Nuke 3D Stereography Production 

导入场景模型 

设置模型节点参数 

准备投影图像 

投影贴图 

制作远山 

制作背景 

Camera动画设置 

近景投影贴图 

3D Stereo Camera制作 

启动立体模块 

制作立体摄像机 

渲染设置 

最终效果调整

景深效果 

运动模糊

胶片效果 

Anaglyph立体成像 

渲染输出 

普通格式文件 

独立左右眼图像 

exr格式 

 

17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]

三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 

3D跟踪在影视中的具体应用 

案例1——阿凡达镜头制作 

案例2——保时捷广告 

常用跟踪软件和流程对比

CameraTracker[摄像机跟踪] 

 

18课 镜头畸变

镜头畸变类型

Radial distortion[径向畸变]

Mustache distortion[胡子畸变] 

镜头畸变对影视作品的影响 

特效镜头制作流程 

LensDistortion[镜头畸变]节点

Image Analysis[图像分析校正] 

Grid Analysis[网格分析校正] 

Line Analysis[线条分析校正] 

LensDistortion[镜头畸变]

镜头畸变通道 

 

 

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