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武汉 思奇 电视包装就业班(C4D/AE/MAYA)培训
武汉总部地址:武汉市武昌区珞瑜路光谷中心花园B2栋2603(光谷国际广场旁)
学 校 简 介:
武汉思奇影视实训中心---武汉*项目实训型培训
主要课程有:电视包装设计、影视特效合成、三维动画制作、室内外建筑设计。
思奇的课程内容完全根据多年项目经验而来,将商业项目整理细化,通过大量的商业项目练习,让学员未毕业即能拥有胜任岗位需求甚至超越岗位要求的能力。
我们不提倡快餐式软件基础讲解,可以说这是极不负责任的教学方式。我们相信,来思奇学习的学子都是希望学到一门技能找到满意的工作,亦或提高现有技能,在行业中能走能更远。而这些,是只靠会操作软件是远远不够的。常言道:人生自有公道,付出才有回报。本行业工作人员,都是通过大量商业项目磨练,不断熟练工具,改进工作流程,积累经验,拓宽思路,才能成为行业中的佼佼者。而思奇就是将这些商业项目整理编排在课堂案例中呈现给学生,让学员在课堂上通过大量练习经历项目的磨练,刚毕业即能拥有商业项目的制作经验,从而拥有高的起点,走上工作岗位后便能少走弯路,处处领先。
每门课程都设置有兴趣班、就业班和定向提高班
兴趣班:免费跟着就业班试学一周,而后根据兴趣爱好选择课程
就业班:电视包装设计:MAYA+C4D+AE+PS+AI+商业案例
影视特效合成:NUKE+MAYA+MAX(fumefx/rayfire/krakto/tp...)、Realflow+商业案例
MAYA三维动画:(模型与渲染班、角色动画班、特效班)+商业案例
室内效果设计:MAX+VRAY+商业案例
定向提高班:针对时间不定或有一定基础不打算从头学起的同学,定制学习就业班的部分课程或案例,跟定制老师联系确定上课时间和课程内容。
课 程 简 介
课程介绍:紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,包含多个典型丰富的精彩案例,系统地讲解影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。
适合对象:Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的朋友
学 制 30 天
学习目标 学习NUKE的基础知识、工作流程、其在电影电视行业中的运用,及商业案例,学员能运用NUKE与三维软件的结合进行特效合成,制作特效作品。
课 程 安 排:
软件基础部分:
1、初识nuke:特效行业分析,Nuke的优势,了解Katana,展望行业未来
Nuke World—基础界面与操作,安装系统配置要求,Nuke开始菜单如何获取帮助、界面布局、
界面模块、界面面板、Layout[布局]菜单、Nuke菜单概述
File[文件]菜单
Edit[编辑]菜单
Viewer[视窗]菜单
Render[渲染]菜单
Help[帮助]菜单
Nuke Viewer[视窗]
通道参数栏
显示调节栏
数值显示栏
时间线控制栏
时间线
Viewer Settings[视窗设置]
IO[输入输出]
Read Node[导入节点]
Image Browers[图像浏览器]
Node[节点]通用参数栏
Read[读取]面板顶部控制按钮
Properties[属性]面板顶部控制按钮
Write[输出]节点
第2课 入门案例——KingKong
Project Settings[项目设置]
导入素材
基础合成
多种创建节点的方法
创建节点的方式
其他操作节点的方式
Part 3 扬帆出航——进阶技能
第3课 Nuke后期合成基础
Nuke中的基础合成
Merge节点参数栏
基础运算参数组
合成通道参数组
通用参数组
第4课 色彩原理精讲
ColorSpace[色彩空间]
三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)
ColorSpace[色彩空间]
Nuke的色彩空间
BitDepth[位深]
Integer[整型]和Float[浮点]
Format[图像格式]
LOG[对数]空间
Gamma[伽马]介绍
第5课 Nuke色彩空间实战
Nuke色彩空间工作原理
ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]
Look Up Table(LUT)
FrameCycler
Read、ViewerProcess和Write节点
Read[输入]节点
ViewerProcess[显示校正]
Write[输出]节点
色彩空间转换的几种方法
三维软件的Gamma相应操作
第6课 Nuke通道全理解
通道基础知识
节点通道参数
通道在节点上的显示效果
常用节点简介
Shuffle[通道操作]节点
ShuffleCopy[通道复制]节点
Copy[复制]节点
ChannelMerge[通道合成]节点
Add[添加]和Remove[去除]节点
第7课 Nuke选区操作——Roto神器
Roto节点
绘制工具
顶部工具栏
参数面板
绘制Roto
前景绘制
检查背景
Roto节点与Tracker节点的联合应用
联合应用1
联合应用2
RotoPaint节点
绘制工具组
顶部工具栏
Stroke参数栏
克隆工具
效果工具
特殊效果工具组
Part 4 乘风破浪——高级实战
第8课 电影级调色实战操作
ColorCorrect[色彩校正]节点
调整前景图像
调整背景颜色
自动匹配颜色节点
ColorTransfer[颜色传递]节点
MatchGrade[匹配色阶]节点
Grade[色阶]节点
第9课 模拟飞行——Transform节点详解
抠像制作
调整BBox
颜色校正
调整机身暗部区域
预合成
调整背景颜色
调整机身颜色
制作飞行动画
设置动画
Transform[位移]节点补充
制作尾气效果
制作尾气
调整背景画面
调整最终效果
第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
抠像制作流程简述
背景屏幕介绍
抠像操作相关知识
优秀的抠像(Good Key)
Marker Point[标记点]
跟踪流程图
抠像前的准备
去场DeInterlace
转换色彩空间
降噪处理
加载噪点
第11课 老牌抠像利器——Primatte
关于Primatte
前期准备工作
分析画面
修正素材
Primatte抠像操作
实战操作
背景制作
处理前景
最终效果调节
辉光效果
噪点效果
第12课 *用的抠像插件——Keylight
素材画面分析
Keylight抠像流程
选择背景颜色
Keylight基础参数介绍
去除屏幕噪点
调整屏幕遮罩
InM和OutM
调整前景颜色
背景合成
追加合成处理
制作枪火
弹壳动画
整体效果调节
制作脸部光效
Part 5 无极探索——玩转3D
第13课 我也是三维软件
三维软件Nuke
Nuke 3D Scene
3D节点工具菜单
3D Control[三维操作]
视图显示
3D点选择工具
视图操作
修改三维视图显示
Viewer Settings[视图设置]
三维视图的物体操作
综合实例——Cornell Box制作
第14课 综合实战——绿色地球
案例分析
制作地球与月亮
制作绿色地球
附加内容
制作星空
Deform参数栏
制作透视变换
第15课 掌握虚拟摄影机
CG Camera
Nuke Camera
Nuke与Maya、Houdini的场景互导
导入Maya场景模型
Maya Camera Attributes
Python添加FOV参数
导入Houdini
第16课 完全综合实战——2D转3D立体世界
画面分析
三维模型制作的简单介绍
Nuke 3D Stereography Production
导入场景模型
设置模型节点参数
准备投影图像
投影贴图
制作远山
制作背景
Camera动画设置
近景投影贴图
3D Stereo Camera制作
启动立体模块
制作立体摄像机
渲染设置
最终效果调整
景深效果
运动模糊
胶片效果
Anaglyph立体成像
渲染输出
普通格式文件
独立左右眼图像
exr格式
第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)
3D跟踪在影视中的具体应用
案例1——阿凡达镜头制作
案例2——保时捷广告
常用跟踪软件和流程对比
CameraTracker[摄像机跟踪]
第18课 镜头畸变
镜头畸变类型
Radial distortion[径向畸变]
Mustache distortion[胡子畸变]
镜头畸变对影视作品的影响
特效镜头制作流程
LensDistortion[镜头畸变]节点
Image Analysis[图像分析校正]
Grid Analysis[网格分析校正]
Line Analysis[线条分析校正]
LensDistortion[镜头畸变]
镜头畸变通道
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