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课程名称 | Maya影视动画 | ||||
招生对象 | 学习或者从事过平面设计工作想转行的在职人员,对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神的生;想进入动漫行业的有志之士。 | ||||
学习目标 | 毕业学员能够熟练操作动画制作相关软件,并且制作能力符合动画行业的用人标准,毕业学员具备团队合作基本素质, 能合作制作大型商业项目或独立完成动画短片。 | ||||
课程内容 | NURBS模型、多边形模型、材质、贴图、渲染、灯光、动画、动力学等 | ||||
课程介绍 | 完全依照国际影视动画制作流程的制作顺序定制专业化授课方案,以紫晶动漫多年的商业制作案例作为授课案例。学习内容更具专业化,授课案例为*的电影级别,画面效果和复杂程度达到业内较高高度,使学生充分掌握数字模型、虚拟现实及表演动画三大动画制作环节的全部精髓,亚运、世博等各类大型案例的深入实践,充分提高学生的动手能力与虚拟空间逻辑思维能力,以应对一流公司的用人要求 。 | ||||
课程名称 | 内容 | ||||
模型 | 1、Maya动画流程2、多边形建模a简单物体模型b工业造型模型(飞船)c卡通物体模型(卡通角色)d生物体模型(动物)e角色模型分解(人或怪物)3、NURBS建模a简单物体模型(花、杯子)b常用工业模型(MP3、手机)c大型工业模型(汽车、船) | ||||
材质、灯光 | 1、材质编辑a认识材质编辑窗口b 材质的一般编辑(玻璃或金属调节)c材质的高级编辑d多边形物体添加材质的方法e贴图的绘制 2、灯光的调节a灯光的基本参数b灯光特效c灯光阴影d灯光的应用 | ||||
动画 | 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画、变形动画、动画约束、角色动画、线性动画。 | ||||
绑定 | 1、骨骼创建 2、线控创建、3、IK/FK应用4、刷权重 5、表情融合变形 | ||||
动力学 | 1、粒子系统a粒子的渲染b 粒子与场c粒子的碰撞d粒子的生命e粒子目标f粒子替换2、刚体与柔体a主动刚体与被动刚体b刚体的约束c刚体的弹簧d刚体的解算器e柔体的权重f柔体的弹簧3、流体系统4、hair系统5、布料6、paint effects | ||||
渲染 | Software、mentalray等渲染器应用,渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染摄影机、IPR 渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作;批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果;摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制。 | ||||
实战 | 真实商业项目实操,制作个人作品 | ||||
教学方法 | |||||
教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。 | |||||
使用教材 | 内部编写教案(含大量商业案例) 由浅入深讲述了Maya的基础知识与基本操作,其中着重讲解了模型制作方面的专业知识,如电影级模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏简模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,该套内部资料凝聚了紫晶动漫制作人员的大量心血,将多年制作经验与操作技巧进行总结后,编写而成的一套教学与实战相结合的实用教材。 | ||||
考取证书 | Autodesk maya认证、劳动部职业技能资格证 | ||||
课 时 | 4个月 | ||||
上课时间 | 全日制、业余 | ||||
就业去向 | 在各省、市电视台、国内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑师定、特效师 |
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