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影视建模与渲染专业
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学习时间
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平均实训时间:6个月
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学习方式
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系统学习(长期):针对没有基础或者基础不扎实学员
阶段选学(短期):有阶段性基础能力,选择其中一个或多个环节提高学习
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专业认证
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可考取Autodesk maya动画工程师(一级、二级)、Autodesk影视动画设计师、(CEAC)三维建模师、(CEAC)三维渲染师(点击查看)
该课程可参加“卡能教育—学历班”,套读本、专科学历 详情点击>>> |
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授课班次
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脱产白班:周一至周五半天授课半天练习
周末班:周六与周日半天授课半天练习
晚 班:周一至周五晚授课
VIP课程:根据学员需求定制课程
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学习内容
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全面学习Maya材质、建模等使用,完成高级材质的设置与制作,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;Maya结合zbrush制作各类生物角色、盔甲、服饰、道具的全面模型设计与制作;学习商业模型的制作流程。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习Maya软件,熟练掌握Maya的高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
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授课提纲
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阶段学习
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示例图片
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内容概述
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详细课程
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*阶段:
CG艺术修养 阶段 (120学时) |
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通过练习透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。
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(查看.)
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第二阶段:
平面设计 基础阶段 (120学时) 授课 |
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平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握Adobe平面设计领域的主流软件,全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用。
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(查看.)
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学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等内容。熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
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(查看.)
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学习Maya材质、建模等使用,完成高级材质的设置与制作,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;Maya结合zbrush制作各类生物角色、盔甲、服饰、道具的全面模型设计与制作
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(查看.)
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第五阶段:
项目实训阶段
(120学时)
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开放式的影视动画项目制作,使学员彻底掌握影视模型与渲染的工作流程和各个环节将面对的问题及对应的解决方案。
我们着重训练统合设计和操作大型设计项目的能力。关注行业对人才的需求,无缝连接。
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教学承诺
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固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的平面广告作品。
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