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哈尔滨maya影视动画模型+渲染班

授课机构:哈尔滨hrbmaya工作室

地址:哈尔滨市南岗区学府路

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哈尔滨maya影视动画模型+渲染班

  • 学费:2000元 
  • 开课时间:随到随学
  • 学时:1.5个月
关于机械类模型
用Polygon制造机械类的模型
用Polygon制造机械类模型的Item(extrude,cut face tool)
制作机械模型的大体(灵活运用combine, split polygon tool, insert edge loop tool等建模工具)调整模型比例制作机械的一个零件大体模型
机械零件细刻用零件组合成整个机械 模型的整个细部调整
制作 UV Edit Map
Unfold3D 的使用方法 用Unfold3D分割模型,整个Uv Edit
Texture 制作准备 通过Photoshop绘制贴图
制作Color, Bump, Specular map...
Texturing Shading Rendering
制作Turntable  添加Map 添加Lighting, Shading Rendering(multi_pass)
 
关于场景类模型
用Polygon制造模型
选择场景模型考虑到Uv的Polygon Modelin
制作 UV Edit Map
Unfold3D 的使用方法
用Unfold3D分割模型,整个Uv Edit
Texture 制作准备
通过Photoshop绘制贴图
制作Color, Bump, Specular map...
Texturing Shading Rendering
添加Map
添加Lighting, Shading Rendering(multi_pass)
 
关于zbrush
Interface 讲解 Zbrush interface 速成 Maya 基本模型 Uv Editing
Uv Editing Normal, Cavity, Displace map 提取方法 添加Maya map 的方法
关于人体解剖
zsphere、zsphereII制作人体 肌肉高精度模型肌肉布线制作 低模拓扑
高模烘焙细节头骨结构制作头部肌肉雕刻 人体结构与解剖雕刻
关于Face Modeling
准备脸的正面图和侧面图*轮 maya polgon modeling
用zbrush进行细部操作 提取multi map source
用maya 做*工作 使用shading (sss) 使用shave hair cut
Turntable multipass Rendering
 
关于写实角色模型
选择Character  Maya Polygon Modeling Uv Edit
用zbrush进行细部操作 提取multi map source  用maya 做*工作
使用shading (sss) 使用shave hair cut
Turntable multipass Rendering
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